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新资料片寄语:我心中的五行咒师

  发表时间:2011-03-01 作者:暮涅夕舞 编辑:*‘小松、 来源:叶子猪游戏网
新资料片寄语之我心目中的五行咒师。

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  我心中的五行咒师

  新资料片,给了普陀一条颠覆传统的路,咒师。

  说是颠覆,其实咒师早已存在在历史里,只是随着时间的流逝,被堆积在了废墟里。

  第一个五行咒师便是妖人。

  那个时代,没有纷繁的法宝也没有眩目的各色技能,

  没有满锻造的装备也甚少多技能的宠。

  有的是有限的资源,以及善于利用玩家智慧的人,而妖人他是武神坛的奇葩。

  那是一个没辅助的时代,那是一个害怕带伤倒地的时代,当一个队友带着伤倒地,他就可能成为全队的累赘。

  而妖人的对于便擅长打伤,兜糖开启了五色天眼,五行法术就会降临在你的头上。

  一次,两次,还可以依靠皇帝孩子,可是当伤越来越多,最后只能选择放弃。

  如果说妖人的瓶子打法直接带动了瓶子流,

  他的五行打伤战术则是间接拉动了PT这样一个可以回伤同时治疗可以高永恒的门派。

  当然,带动PT的因素很多很多,持续回伤一劳永逸只是其一。

  新资料片给PT带来的是高伤害的五行法术,而这个法术的高伤害其实并没有那么美丽。

  排除掉所有的外界因素,只做简单的算术,

  当初的妖人,打伤可以打出500伤,而现在不爆击的五行伤害为1200。

  当初并没有辅助,打500便是500,现在HS满地,打500还需要减掉HS的恢复。

  一来一去,其实PT的打伤能力还是停留在妖人时期,但是,当初的人是5000血,而现在,是8000。

  如果都是满血打伤,现在的PT还不如曾经。

  但是PK是多变了,有了多变的因素,就有了很多很多的组合得以配合这种能力。

  首先,要知道PT这个能力是通过牺牲传统的恢复能力得到的,

  那么,如果你要在战斗中获得这种能力,便要失去部分恢复能力(点灯和拉人的数字都降低很多)。

  所以选择获得这种能力的时机就显得十分重要,

  一但变身,那就要变到底,因为你没有那样多的机会再变回去,只能以战止战。

  这个时机,究竟是什么时候,各个队伍有不同的情况,

  只做个简单的概述:

  高控制队伍,当回伤点(HS或PT)被控制,自然可以自由打伤,不会出现伤害与恢复的抵消效果。

  点杀型队伍,杀死目标后利用PT1200的固定伤害无限控尸。

  诅咒型队伍,利用瘴气降低治疗效果,变相提高固定伤害,等伤害积累到一定程度边会让战斗的天平倾斜。

  当然咒师使用除了对操作者有很强的要求,

  比如要考验操作者的对尸体或假尸体(快死了)的判断,还有变身时机的掌握外。

  对五行属性的判断也很重要。

  这里提供几个判断五行的方法:

  利用无法波的不同属性法宠判断,类似曾经牡丹江使用过的利用LG和灵动看五行的战术。

  但是你得保证你的法BB在你判断出五行前活着,

  因为你总不可能全队的法宠都不携带法术波动吧。

  至于法爆的问题因为是固定提高双倍伤害,虽然给判断带来麻烦但是不算难题。

  还有一个是携带TG,无论场内占回合看,还是在场外利用技能观察(在场外有点缺德,但是我觉得是最有效果的办法)。

  也算是一个方法。

  当然有人提议使用PT孩子的5行法术来试出对方五行,先不说PT孩子法术随机性无法控制,

  光是孩子的门派法术也是和人的法术设定不同的,

  打个比方,如果我的衣服是金,人的火法便可以把我打出伤,但是孩子不行。

  附图,我朋友的PT孩子擂台5种法术均未把我秒出伤,我的衣服是木属性。

木属性衣服
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