详解2大组合套装属性:赢在起点 笑到终点
发表时间:2011-12-28 作者:symwd520 编辑:心情 来源:叶子猪游戏网
详解2大组合套装属性:赢在起点,笑到终点。
详解变身术 很多初级玩家还没弄明白,变身术与变化咒区别是什么。首先我解释下变身术的效果,楼下解释变化咒。变身术令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。 官方的解释。说白了这个套装就是让角色增加某个属性点的,那个一定几率战斗的时候变身相应的召唤兽根本没什么用。 FAQ Q:52种召唤兽加的属性好多都是重复的,巨蛙和瓶子都是加魔力的,区别是什么? A:低级的召唤兽加的属性点少,高级的召唤兽加的属性点多 Q:具体每个召唤兽能加多少属性点? A:因为52种太多了,我偷懒没重新做个表格,截图官方的表格,具体加属性的公式有3种,等级/6+5, 等级/5+10, 等级/4+10。3件套是这个公式,5件套比3件套多加5点属性点,具体想知道哪个召唤兽的,站内消息我! Q:如果我凑了一套变身术的套装,然后变了变身卡,会不会顶掉变身卡? A:这个已经在2009年2月的维护公告中修正过了,如果变了变身卡,不会触发变身术套装的变身的 Q :等级/+如果我的等级除出来是个小数点怎么办? A:这个加属性点只加整数的,比如等级/4+10这个公式,这个公式172J就是加到最多属性点,175J和172J加的一样 因为这个是所有组合套装状态最多的一个,有52个。点化的难度也是最大的。这个套装的好处就在于可以加诱人的属性点,以等级/4+10为例,可以加53点属性点,53点魔力,力量 敏捷 耐力,(特别说明,体力没有等级/4+10的公式,体力最高是等级/5+10,之所以没有体力的/4+10公式,我个人认为是53点体力影响游戏平衡)这个套装跟附加状态相比好处就是得到了实实在在的的属性点
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