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攻宠新思路:死亡血攻宠(耐攻)

  发表时间:2012-04-02 作者:彳亍の帆 编辑:紫心怡 来源:叶子猪游戏网
现在的攻宠基本都带高幸运,造成高必形同虚设,而人物并没有高幸,攻宠实际可能发挥更大威力。

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  梦幻7年玩家,叶子猪潜水6年半,今天单位不放假,突然想写点东西(职业习惯,本身就是天天和文字打交道)。

  回顾梦幻攻宠发展史,连击鬼魂芙蓉,善恶律法,高隐全力宠,壁垒血攻,到如今的力劈、善恶、耐攻等,都是玩家智慧的结晶。早在合宠刚刚兴起的时代,笔者就有合死亡攻宠的想法,只是当时是穷学生,现在要养家糊口,至今无法付诸实施。这可能也是平民玩梦幻的悲哀吧。

  当今武神坛主流服务器的战术思路基本是以小死亡点杀为主,而点杀的主要输出,一般由大唐实施,但是如果大家经常观看录像不难发现,完成对点杀目标最后一击的往往是攻宠。设想一下,当被点杀目标中了大死亡以后倒地10回合,本方将建立起多大优势(参照死亡血宠流行时代的点杀)。

  下面分析下,具体操作性:在对手不防御的的情况下,用死亡召唤攻击照成的伤害结果与用壁垒基本一致(另一个必中物理技能惊心一剑减伤害),换句话说,用死亡宠对阵壁垒宠,在BB互清时不落下风,点杀时能打气血上限,又能中大死亡,效果明显优于壁垒宠。

  死亡宠的炼妖:2-4技能死亡幽灵(合之前打掉鬼魂最好)与四技能狂豹(吸血鬼)炼妖,难度基本与合善恶宠相当,因为是以点杀人为主,高感可以省去,6技能以上胚子即可。

  大致技能为 死亡、高必、高偷、高神、高夜、高吸(高幸运、高反震等等视格子数),加点参照先进主流血攻、耐攻宠,因为人物防御一般比宠高,可适当多加力保证伤害,这样生存能力稍弱,但是在一致两轮饱和攻击后对手有人中死亡倒地,任务也就完成了。

  现在的攻宠基本都带高幸运,造成高必形同虚设,而人物并没有高幸,攻宠实际可能发挥更大威力。

  在说些题外话,经常见很多玩家将高速资的律法、瓶子加很多敏,说为了先出手。殊不知,如今攻宠普遍不加敏的情况下,高速资本身就能保证有速度优势,为何不将敏捷点数加在力或者体甚至是耐上呢?

  何况如今攻宠的属性,先出手又有多大意义?

  另外,很多平民玩家抱怨,自己好不容易有了传统的高隐攻宠,又很快被淘汰了,情何以堪?其实广大平民大可不必杞人忧天,这些高隐全力宠也可适当加体,最好有高幸运,(高隐降攻击,所以体质点不能和壁垒一样多),一般壁垒秒杀不了,无鬼眼的DT扫不到,生存能力其实不比血攻宠差多少。平民改造用用有钱人淘汰的BB其实也不错。

  笔者梦幻第一个区上海二区崇明岛,现在的华夏步枫(名字没变,不知道人是否换了)是当时笔者帮里帮战主队成员之一,也是笔者当时偶像。

  第二个区,安徽醉翁亭,现在在论坛颇为活跃的艺名家族当时在区里都排不上号(在区内经常见蛋总,但是帮战比武实力不济)。现在笔者在周区玩,近期如果有时间会陆续将七年梦幻心得写几篇文章。

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