【攻略达人】玩家测试各门派的法术威力
发表时间:2012-04-06 作者:毓灵 编辑:紫心怡 来源:梦幻西游官方论坛
此文表面上看上去偏重于从灵力为基础,引发出威力。而事实上也有涉及到其他法伤的威力作用。详情可以参考第二部分。龙宫龙卷的伤害差距数值。而带武器后,伤害差距扩大。
二: 灵力之影响伤害倾斜度,而非直接提高法术伤害。 以下用一个龙宫,一个FC做测试。 (附注,2个号的修炼全是0.) \水A/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG 第一回: 233 158 118 (录像11.mhw (511 Bytes) ) 第二回: 237 162 114 (录像22.mhw (496 Bytes) 第三回: 199 127 152 (录像33.mhw (937 Bytes) (定身并没降灵力,而是目标受到的伤害额外增加)(本次定身,目标受到的伤害提升146点) 第四回: 204 132 147 (录像44.mhw (1 KB) (测试失心,效果实质和定身一样都是目标受到得伤害额外增加)(此次失心,目标受到的伤害提升141点) 第五回: 180 110 171 (录像55.mhw (1.46 KB)) (本次测试定身和失心,结果得出定身与失心降低的效果一致)(本次定身和失心,目标受到的伤害提升137)(催眠没有额外的降属性效果) 第六回: 218 144 133 (录像6.mhw (1.07 KB) (本次测试定身和失心)(定身和失心符让目标受到的伤害额外提升140点)(证明了2者让目标额外受到伤害的数值是相同的) 第七回: 227 153 124 (录像77.mhw (640 Bytes)从结果大家不难看出 :龙腾+五雷咒=351 龙卷+五雷咒= 276 279 281 277 龙腾-龙卷=75 74 72 70 那么为何会出现这样的现象呢?这点我暂时不解释,判定为误差值,法术伤害系数为2的,那么误差为0~8点, 法术伤害系数为1.5的误差为0~6 法术伤害系数为2.5的误差为0~10 法术伤害系数为1的,误差为0~4 .如果2种法术伤害系数不同的话,就取2个技能的法伤系数和*2. 另解:到底方寸的定身符,失心符,落魄符,到底是让目标多受到多少伤害呢? 有2种答案,大家继续竞猜 并说明理由: A:技能等级*1+(45-55的波动) B:(技能等级+X)*1.5 C:我不知道..... D:等待下一期
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