梦幻西游数据帝分析:灵饰的选择和综合抗性的提升

  接下来,我个人测试得出的结论:

  抗法爆等级和抗物爆等级,可以直接抵消,法爆等级,物爆等级,必杀,法爆等~

  即:

  当你拥有27%抗物暴等级的时候,高级必杀宠永远无法对你造成必杀。

  当你拥有15%抗法爆等级的时候,高级法爆须弥永远无法对你造成法暴。

  此楼不接受任何反驳,亲测数据。

  所以,很有趣的一点是,明明所有人都默认法爆比法伤强,但是偏偏又所有人都默认法防比抗法爆强,这就非常矛盾。

  好了 ,上面是前置共识,开始全新的正文。

  这里感谢crosslured提到仙族力量加成经脉影响,魔TG小须弥经脉影响,魔TG技能影响,造成上表不够严谨。

  解释如下:

  魔TG本身气血师门技能是对气血进行百分比加成,所以造成魔TG的属性点和气血点同向浮动,不会对结果造成影响,因为本身是量化成属性点来比较的,同向浮动以后属性点的数量是不会改变的。

  魔TG小须弥经脉和仙族门派力量经脉的问题,这个确实会造成影响,是我疏忽了,即属性点对于仙族的强度被小幅度低估。仙族的物理系可以直接参考人族的数值。

  我们简化整个输出公式,可以看到该并项的并项,该消除的消除。

  最后会发现,无论是物理还是法系,其实都是这个表达形式。

  (攻防差数)*百分比系数+结果微调。

  所谓的法伤,攻击力,技能等级,防御等等全部体现到攻防差数。

  夜战,阵法,五行,必杀,骤雨等经脉,都体现到百分比系数。

  格挡,某些经脉体,斩魔等等现到结果微调。

  那么,首先对于输出门派,我们基于一个全力DT的129国标属性分析,这个属性是前排1防御4伤害2速度,后排4防御2气血,12+8带套装神器,无其他亮点:

  3000伤害 1700防 8500血 830速 1100法防

  那么,先提一个问题,这个属性合理吗?我认为是不合理的,这是一个过气属性,在力破宠物没有流行起来的时候很好用。

  我们来讨论一个防御节点问题,基于上述分析,当攻防差数较小,即无法破防的时候,无论你的系数多高都没有太大的意义,同时,你的防御再溢出也没有意义,破防的标准为攻击方伤害*0.9。

  129物理系的攻击者,普遍是:

  1600~1700伤害+争锋 1800~2000伤害+力破 2650面板的WZ 2850的LBC 3000的DT。

  (PS:为什么没有STL,参见上面的129物理系分析)。

  宝宝会有临时符,坐骑装饰,和坐骑技能。

  争锋宠:一般不会打攻击力,会打气血,总体算下来约1800最终伤害左右,这也就是1700防成为国标防御的原因,因为遥远的过去,这个防御可以让壁垒宝宝刚好不破防,然而~

  力破宠:会有120左右的临时符,48*1.3=62的坐骑装饰,90坐骑技能,139*0.55=76的高级强力,185的力破,取中间数1900面板伤害,则有1900+120+62+90+76+185=2433实际伤害 这里注意,这种宝宝一般还会有1200的防御,所以出现生死决的时候,实际伤害变成3000。

  所以,实际上物理攻击者的攻击力节点是

  1800 2400 2650 2850 3000

  而对应的防御节点则是

  1620 2160 2485 2950 3100(PS:忽视防御和法宝等因素,不具体写出来了不然太长)。

争锋
争锋
大家爱看