梦幻西游数据帝分析:灵饰的选择和综合抗性的提升


梦幻西游数据帝分析:灵饰的选择和综合抗性的提升

   天科是梦幻西游飞升后一个特殊的等级阶段,但这个组别的玩家拥有着大智慧。从群雄逐鹿的表现来看,不走寻常路,敢于尝试冷门套路,确实与众不同。在这个等级里也涌现了不少才子才女,今天有数据帝就带来了一篇解析,教大家效益最大化地选择灵饰及提升自身的综合抗性。当然,应该玩家主玩129,所以也有一定的局限性。

  各位亲大家好,今天我给大家带来一篇灵饰的选择和综合抗性的解析文章。

  关于输出公式:

  (关于物理:PVP环境下物理伤害系数是4/3,而PVE中是1.2,所以PVP中面板重要性MAX)

  物理攻击: (攻击力-防御力)*4/3*N,(N为综合百分比系数,比如骤雨经脉啦,必杀啦,夜战啦,善恶啦)。

  法系:[等级*N+法伤-法防+A]*分灵*M,(N为技能系数,比如龙卷2.4,飞沙2.5,宝宝群法2.5,JJYY1.0等等,A为常数10~25,M为综合百分比系数,比如魔心,法爆,等等等等)。

  关于宝石和属性的转换关系:

  下面这个计算方法和思路是我很早提出的。

  非常感谢49大爷挑翻度劫 帮我做成了表格。

  还是解释一下,因为默认PK法系不需要速度,其他门派均需要速度。

  所以按照这个思路进行量化,例如魔族:

  1属性=1力量=0.77伤害+0.1速度=0.77伤害+0.142敏捷=0.77伤害+0.142属性

  整理得 1属性=0.9伤害。

  所以其实很多主播估价武器和衣服的时候全是错的,他们疯狂的低估了双加属性部分的价值。

  这个表格的下半部分,直接将各种宝石的属性,按照我的公式,量化成了相应的属性点,可以非常直观的看出属性选择的优劣。

表格数据
表格数据

  按照上面的表格可以得出第一批结论。

  后排灵饰在正确的属性情况下(仙族选气血,魔族选防御),非法系是4.5~5个属性点,法系是3~4个属性。

  结论1:对于法系,前排灵饰的重要性远大于后排,至于其他则相差不大,介于价格因素,除了法系以外应该优先考虑JP的后排灵饰,再考虑前排灵饰。

  结论2:即使是仙族法系,防御灵饰依然微强于气血灵饰,月亮微强于光芒。

  结论3:黑宝石和其他宝石的强度完全不在同一个次元,强到令人发指。

  接下来,我个人测试得出的结论:

  抗法爆等级和抗物爆等级,可以直接抵消,法爆等级,物爆等级,必杀,法爆等~

  即:

  当你拥有27%抗物暴等级的时候,高级必杀宠永远无法对你造成必杀。

  当你拥有15%抗法爆等级的时候,高级法爆须弥永远无法对你造成法暴。

  此楼不接受任何反驳,亲测数据。

  所以,很有趣的一点是,明明所有人都默认法爆比法伤强,但是偏偏又所有人都默认法防比抗法爆强,这就非常矛盾。

  好了 ,上面是前置共识,开始全新的正文。

  这里感谢crosslured提到仙族力量加成经脉影响,魔TG小须弥经脉影响,魔TG技能影响,造成上表不够严谨。

  解释如下:

  魔TG本身气血师门技能是对气血进行百分比加成,所以造成魔TG的属性点和气血点同向浮动,不会对结果造成影响,因为本身是量化成属性点来比较的,同向浮动以后属性点的数量是不会改变的。

  魔TG小须弥经脉和仙族门派力量经脉的问题,这个确实会造成影响,是我疏忽了,即属性点对于仙族的强度被小幅度低估。仙族的物理系可以直接参考人族的数值。

  我们简化整个输出公式,可以看到该并项的并项,该消除的消除。

  最后会发现,无论是物理还是法系,其实都是这个表达形式。

  (攻防差数)*百分比系数+结果微调。

  所谓的法伤,攻击力,技能等级,防御等等全部体现到攻防差数。

  夜战,阵法,五行,必杀,骤雨等经脉,都体现到百分比系数。

  格挡,某些经脉体,斩魔等等现到结果微调。

  那么,首先对于输出门派,我们基于一个全力DT的129国标属性分析,这个属性是前排1防御4伤害2速度,后排4防御2气血,12+8带套装神器,无其他亮点:

  3000伤害 1700防 8500血 830速 1100法防

  那么,先提一个问题,这个属性合理吗?我认为是不合理的,这是一个过气属性,在力破宠物没有流行起来的时候很好用。

  我们来讨论一个防御节点问题,基于上述分析,当攻防差数较小,即无法破防的时候,无论你的系数多高都没有太大的意义,同时,你的防御再溢出也没有意义,破防的标准为攻击方伤害*0.9。

  129物理系的攻击者,普遍是:

  1600~1700伤害+争锋 1800~2000伤害+力破 2650面板的WZ 2850的LBC 3000的DT。

  (PS:为什么没有STL,参见上面的129物理系分析)。

  宝宝会有临时符,坐骑装饰,和坐骑技能。

  争锋宠:一般不会打攻击力,会打气血,总体算下来约1800最终伤害左右,这也就是1700防成为国标防御的原因,因为遥远的过去,这个防御可以让壁垒宝宝刚好不破防,然而~

  力破宠:会有120左右的临时符,48*1.3=62的坐骑装饰,90坐骑技能,139*0.55=76的高级强力,185的力破,取中间数1900面板伤害,则有1900+120+62+90+76+185=2433实际伤害 这里注意,这种宝宝一般还会有1200的防御,所以出现生死决的时候,实际伤害变成3000。

  所以,实际上物理攻击者的攻击力节点是

  1800 2400 2650 2850 3000

  而对应的防御节点则是

  1620 2160 2485 2950 3100(PS:忽视防御和法宝等因素,不具体写出来了不然太长)。

争锋
争锋

  对于不同门派来说,非法系门派,一点属性点计算强身术以后,提供大约12.5~17的气血,提供1.63~1.87的防御。

  当我们受到物理攻击时,基本意味着PK中遭受到了点杀。

  无论是WZ的破血,DT的扫,LBC的天崩地裂,其系数大约都在260%左右,阵法1.2,伤害系数1.3333。

  所以每一点伤害 2.6*1.2*1.3333=4.15 血 1.63~1.87防御等于约7的血(下面的1.7为这个的估算值)。

  而宝宝大约是1.5*1.1*1.08*1.3333=2.37*1.7=4 (善恶) 连善约3.0*1.7=5.1,不过连善会被贴和miss,善恶贴不住,所以现在比较流行善恶。

  我们可以看到,当有两个以上的力破宝宝跟进点杀时,防御低于第二节点,既2160时,防御将会无脑强于气血,否则气血将无脑强于防御。

  而我们通常看到的129比武点杀,别说两个善恶宝宝跟上,怕不是要3~4只力破给你怼过来,所以当防御低于第二节点(2160)的时候,在现环境下,防御应该无脑优先于气血。

  所以 实际上8500血+1700防御这个抗性除对面既没有物理门派,也没有力破宝宝,否则基本上都不如7000+1900这个抗性,当然,后者更贵。

  但是,对于法系来说,这就不一样了。

  因为法系的体力很特么强,所以法系真的应该加体。

  多40法伤,表现出来的结果是单秒40*1.2*1.3=62 女魃木大概是124。但是你能多一千多血好吗?

  法系秒不动,很多时候都是因为阵法,灵动,武器五行等等外部因素,并不是因为你的法伤问题,法伤不差个100绝大多数情况根本就看不出来具体区别,但是法系的耐力很弱,最好别加耐,这也就意味着法系非常依赖灵饰和装备的防御。

  不过,上面内容是基于种族属性点分析的,可是如果我们直接分析灵饰呢?

  比如,从属性点的角度上看,仙族气血明显远强于防御,那么仙族就应该选气血吗?

  不然,我们直接对比28*2.4=67 4.15*8+2.37*2*8=71。

  我们的结论是,当2个力破攻宠跟进的时候,灵饰气血和灵饰防御在抗点杀方面强度相当。

  其实整个分析都显得非常性感,因为我们会神奇的发现,无论什么情况,结论都惊人的一致:

  即——在第二防御节点之下时,如果物理系+2个力破宝宝点杀你,则防御和气血相当。

  此外,对于非一线大红区,110+185力破+强力+防御这种宝宝实在是数量有限,所以第二防御节点其实可以下调到2050左右。

  所以第一个大结论就是:

  不管是什么门派,只要防御低于第二节点,既2100左右的时候,抗点杀的话,防御基本上都是无脑强的,除非你长期面对无物理输出的队伍。

  如果你的队伍配备医生,那么防御节点可以再下探到1950。

  所以这里否定了一个主流想法,即1600防的输出系够用了,应该堆点血。

  实际上,这个想法已经过时了。

  然而,当防御高于第二节点时,就不一样了。

  当防御高于2160的时候,所有力破宝宝全部GG,这个时候只有人物可以破,而这时,防御在抗点杀方面是绝对弱于气血的。

  换句话说,防御高于2160的时候,你就不应该加耐或者增加防御了,这个时候气血是无脑强于防御的。

  当然,也有意外,因为还有失魂符啦,破甲术啦,这些debuff,可是与之对应也有金刚护体啦,光辉之甲啦这些buff,所以综合起来讨论结论区别不大。

  2160这个防御是不可能不加耐得到的,所以全力/魔/敏 输出/封是达不到的,来到这个节点的只能是辅助,血耐输出,卡速封。

  且,只有到达这个节点以后,其他的属性我认为才有比较价值,否则在这之前防御都一枝独秀。

  2160防御以后,防御作用开始急剧下降,这个时候我们就应该去寻求一些别的属性了。

天宫技能加气血
天宫技能加气血

  首先是辣鸡三人组。

  格挡:直接减少结果,在2160防以后,格挡可以进一步降低召唤兽对你的伤害,使连善完全打不动你,不过我并不认为打200和打50有巨大区别,防御到达这个点以后,敌人恐怕很难通过物理对你产生兴趣。而在2160防御之前,格挡远弱于防御,极限状态下系数也只有8(物理系3刀,宝宝5刀),弱于气血(最低12.5),所以格挡基本上是个辣鸡属性没得跑了。当然,还是有一个作用。当你防御突破第三节点,既2485的时候,还想进一步降低敌人的物理伤害,格挡就非常强了,不过。。。。。。。这是要干啥??单挑吗。。。

  抗封等级:这个在129是没用的,可能近期会有修改,暂时不做评论,大家只需要记住这个在129是完全没有用的就可以了。

  抗物爆等级:这个如果钱不够塞一条是很有用的,任务也很有用,但是钱够的话效果就一般了,这个时候全力物理系打你大概在1500~2000,很显然低于TG秒你的伤害,带抗物爆不如带抗法爆。

  所以,辣鸡三人组就让她们随风飘去把,我们来分析另外三个:

  气血,法术防御,抗法爆。

  那么,我们面对法系的时候,法系输出的“攻击力”节点又是多少呢,主要是以下

  1.大量加魔的单法顺势须弥,4500血,1000灵 ,1100防 ,700魔。

  2.少量加魔的单法顺势须弥,6000血 , 900灵 ,1300防 ,450魔。

  3.巨量加魔的群法瞬法须弥,1800血 ,1200灵,1200魔。

  他们的法伤分别是:

  139*3+1000+280+30+139=1866

  139*3+900+180+30+139=1666

  139*2.5+1200+480+25=2052

  此外,还有法系,约2100面板

  他的实际法伤是:

  2100+154*2.5(暂取这个)+100(估算法宝)+100(估算经脉和符石等等)=2700(四舍五入取个整)

  所以,法系攻击力其实有4个节点

  1666 1866 2052 2700

  封系和辅助如果没有法防灵饰,大致在800~900,全力物理大概能有1100。如果只带两条

  设一条法术防御为100,抗性为7.5%。

  对于物理系来说,差值平均值分别为 466 666 852 1500,乘以7.5%得,35,50,65,112.5

  对于封系和辅助来说,差值平均值分别为,666 866 1052 1700,乘以7.5%得,50,65,80,128

  (PS:关于这个计算是怎么来的,默认至少有2条法爆以及须弥必带高法爆,由于期望上讲,抗法爆体现为连乘,所以直接乘到最初的差值,通过取平均法防来消除法术防御不断增加的边际收益影响,然后就可以计算出其等效法防的期望)。

  PS:如果封系和辅助带6条,则等效效果和物理系一样。

  所以,关于这一部分,我们可以得到的结论是,在对抗须弥的时候,法术防御强于抗法爆,而当你对抗人物的时候,抗法爆则强于法术防御。

  接下来,我们可以通过抗法爆来搭桥,因为抗法爆可以和气血直接比较。

  一条气血我们暂且计算为300血,强身以后为720,然后720/0.075=9600血。

  既当你拥有9600血的时候,如果全部受到法术伤害,那么抗法爆将强于气血,注意,这个非常关键。

  那么,一个神奇的节点就在这里诞生了,最核心内容来了注意。

  那就是 9600血 2160防御 这个关键性的面板抗性。

  9600血 2160防这个关键性的面板抗性,可以取个名字,叫做天科标准合格抗性。

  当到达这个抗性以后,你可以采取一些不同的手段进行调整,让自己适应不同的战斗状况。

  同时,这也意味着,当你到达这个抗性以后,所谓的6面板后排灵饰对你的收益就开始不划算了,因为你在这个时候选择法术防御,抗法暴,气血,防御,只是在不同的方面提高你的抗性,而不存在说某一样一定比某一样好,这意味着其实绝大多数辅助和卡速封,完全没必要买6面板后排。

  此外,关于琴仙卡和法爆。

  全服超过5条120法爆灵饰的天宫貌似只有3~5个吧,所以你带2条120的抗法爆灵饰可以让所有的须弥和绝大多数的TG这辈子也秒不出法爆,这让整体节奏可控,所以我认为这个方案是非常强的。

  琴仙卡有人觉得很变态,那是因为更变态的抗法爆等级你还没有发现好吗?

  很显然无论哪个门派和种族,变猫灵卡+抗法爆等级+加体力,得到的属性,都远远大于,变琴仙卡+气血灵饰+加敏捷。

  算了,再写的简单粗暴一点,在灵饰8段的情况下:

  一条防御/法防 100 一条气血720血 一条抗法爆7.5%

  那么,抗性应该这么堆:

  第一步:先无脑防御堆到2150(一般这一步输出系就已经堆不动了,所以输出系请无脑堆防御)。

  第二步:把气血堆到一万 ,然后,当你变成 2150防+1W血的时候,

  如果你后排灵饰到目前为止还一条都没用过,就直接堆6条法防,如果你后排灵饰现在只有4条的空间了,要么4法防,要么2气血2抗法爆。

  如果你后排灵饰现在只有2条的空间了,那么建议两条抗法爆,如果你的项链是80的大特技,请直接看这里)。

  对于输出系而言,不加血耐,9600 2150这个你是完全不可能达到的(其实除了WZ以外,真的很不推荐全力,法系也不推荐全魔),

  实际上,你无非就是在7000 1900 6防御0气血(不想看过程朋友注意,这个是最优解)

  7700 1800

  8400 1700

  9100 1600

  9800 1500 2防御4气血

  再往下低不可取了,因为会导致连壁垒宠都破防,你就不用玩了。

  这里面选一个,单纯一眼看过去我估计很多人会觉得9100 1600或者9800 1500最好对吧?

  但是,实际上PK点杀中,2个以上力破宠跟过来是非常常态的事情,所以第一个其实在大多数情况下才是最抗点杀的属性。

须弥宝宝
须弥宝宝

  对于第一个属性:

  WZ:750(差值)*1.2(阵)*1.3(经脉)*1.3333(物理伤害系数)=1560*2=3120

  善恶:500(差值)*1.1(高偷)*1.08(修炼差)*2(恶报)*1.3333=1580

  天宫:1600*1.3(龙3)*1.2(高魔)*0.9(分灵)+225天书=2500

  合计为:10360*0.65=6734<7000

  对于另一个属性:

  WZ: 2400*2=4800

  善恶:2850

  天宫:2500

  合计为15850*0.65=10302>9800

  区别就出来了:

  区别1:如果天宫和宝宝都比较正常,没有出现暴击,那么在起纸人的状态下第一个属性不会死,第二个属性会死,(我认为这个区别已经很大了)。

  区别2:如果天宫被封了,有一只宝宝出了善爆,第一个属性不会死,第二个属性会死。

  区别3:如果死了,第二回合被拉起并吃一个大药,被善恶宝宝守尸第一个属性不会死,第二个属性会死。

  区别4:起罗汉的情况下,WZ如果用烟雨,第一个属性不会死,第二个属性会死。

  总之,就是第一个属性各种不会死,第二个属性各种死。

  所以,7000血1900防才是目前天科全力/魔 输出系的最优解决方案,和前面的理论数据相符。

  即第二防御节点以前,防御是无脑最优属性,堆防御就对了。

  介于硬件不同,宝宝有可能是1800伤的,门派加点不同,医生,光辉,破甲,失魂符等等各种因素的影响。

  第二防御节最低下探到 1950 最高上探到2400。

  也就是说,129的防御区间应该是[1950,2400],即:

  1950防御以前,无论你是什么门派,是什么位置,你想提高抗性就无脑堆防御,加耐力。

  2400防御以后,无论你是什么门派,是什么位置,你想提高抗性,无论如何你都不应该再堆防御,加耐力。

  终极大总结,最终结论版:

  1.辅助和卡速封,抗法爆非常强:对于可以通过加血耐达到 9600 2160这个节点的门派,你可以在后排灵饰节约钱,因为你不需要6面板,4面板+2抗法爆非常强,巨强,但是如果2条面板就能达到这个节点,甚至不要灵饰面板就能达到这个面板,你就可以4法防或者6法防。法防堆的越多效果越好,只有两条的时候,绝大多数情况是抗法爆更好。此外,到达这个节点以后,你可以再多一些血,但是再多一些防御意义就很有限了。

  2.全力/魔/敏门派:你依然需要6面板,因为你无法通过装备达到9600 2160这个节点,即使是低配的1950防御依然很难达到。所以对于这些门派,灵饰应该无脑选择6防御。

  可是问题来了,6防御买不起啊,怎么办?6防御买不起的时候就只能买4防御2气血了,如果4防御2气血也买不起怎么办,那就只能买4防御2抗法爆或者4防御2法防了,如果这个你还买不起,PK可能就不太适合你了。相对来说,更推荐前者,因为可以预判,没有意外。

  3.带抗性的输出系:当你的防御没有达到1950的时候,哪怕你只有7000血,你想增加抗性就应该先加耐,直到你的防御达到1950以后,其他的属性才有讨论价值。

  所以:

  回想我们最开始提到的全力国标DT 3000 8500 1700,他洗血耐属性的第一步应该是变成 2880 1950 8500,如果还要继续增加抗性降低输出。

  那么,类似 2800 1950 8500 15%抗法爆版,2780 2150 8500高防御版。2820,1950,9600高血量版等等,在面对不同的情况会有不同的表现,很难直接的说出哪一个更好。

善恶宝宝
善恶宝宝

 

[编辑:墨荷]
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