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从孙子兵法谈服战战术

  发表时间:2007-09-18 作者:无敌最寂寞 编辑:无水的鱼 来源:梦幻试剑山庄
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜, 不能使敌之可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也。可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者,藏于九地之下。善攻者,动于九天之上。故能自保而全胜也。

用白话就是说,善于打仗的人,都是先做到自己没有破绽,等待对手出现失误.因为做到自己没有破绽是自己能控制的,而对手露出破绽的机会却不是我们自己能控制的.最高明的指挥官,在双方势均力敌的时候,也最多只能做到自己不败,而不能保证能肯定胜利.当胜利的条件不具备,敌人没有破绽的时候,就应该防守,当敌人露出了破绽,胜利条件已经具备的时候,就应该进攻.

所谓防守,肯定不是龟缩,而是指常规的战术动作,即双方在正面战场的非主力接触,更直白的说,就是拼消耗,比试的是双方的本钱和基本功,比如兵力补充,后勤粮草,基层部队的战斗力和组织力,士气,等等

所谓进攻,则是指旨在分出胜负的倾力一击,或者是正面战场在长期的消耗中已经累积了绝对的优势,能够进行战略决战,或者是由于对手露出某些致命破绽,我们能利用并取得全面胜利,比如对手的补给线过长或者脆弱,比如对手某部孤军深入脱离主力,比如对手应对失误被我方奇袭部队完成合围等等,总之是在特定条件下有了取得胜利的条件而进行的全力一击.

兵法讲究以正合,以奇胜

没有正面战场的防守和坚持,任何奇兵奇谋都是可笑的,不论朝鲜战场的仁川登陆,还是二战苏联对德国的战略包围,都是基于釜山防御战和斯大林格勒保卫战的坚持

所谓兵法,就是指人与人对抗中的技巧,所以梦幻的群p概莫能外

在服战已经进行到15联的今天,服战中的对战已经完全进入了势均力敌的状态,任何服务器还妄想通过自己的实力进行压制,无疑是自寻死路
而在梦幻势均力敌的战斗中,到底该以怎样的战术去取得胜利,无疑该值得我们深思

在顶级的群p中,我们发现有以下特点
1.在对方资源充分的情况下,任何对玩家个体的突破实际上都是毫无意义的,除非那人中了死亡禁锢不能复活.快速突破对方一人然后完美控尸的战例,自4联以后再没出现过.
2.在对方准备充分的情况下,完全控制对手的sp和mp实际上也是不可实现的,利用速度差基本能保证关键角色的出手.敏龙的昙花一现,封系的沉沦都很说明问题.


显然,在对手资源充分,准备充分的前提下,去追求快速的胜利是不现实的,甚至是主动露出破绽的自杀行为.这时候唯一正确的方案,只能是"先为不可胜,以待敌之可胜" "不可胜者,守也".

所谓防守,不是让你龟缩防御,而是根据对手特点尽量降低损失并同时保证自己在能容忍的代价范围内尽量打倒对手最容易打倒的目标,消耗对手最不容易补充的资源,简单说就是拼消耗,这时候比拼的,就是双方的本钱和基本功,比如宠物的强弱,药物的多少,双方对战局的理解,双方的心理状态等等

实际上,梦幻里最容易打倒的目标只能是召唤兽,最不容易补充的资源也只能是召唤兽.这就是梦幻群p的正面战场.

如果在这场消耗中输掉,胜负基本没有悬念了,但是对于势均力敌的对手,这种普通的消耗战是不可能一边倒的,双方都会有大把的机会.

而放弃了这个战场的争夺,想直接擒贼擒王,那么结果只能有两个,一是对手弱你很多,你突破后完美控尸,然后速胜,二是对手和你势均力敌,于是或者一个起死回生或者一个舍身取义或者几个大金香玉或者N个自动保护,消耗了你全部的进攻能量,而对面的有限的攻击能量,却全部宣泄在你毫无保护的宠上,正面战场从此失去,然后被对手以多打少,优势累积,最终被击垮.

在双方的消耗到一定程度,由于神佑,反震,死亡禁锢,暴击,自动保护等等不可预知的几率因素,双方都会露出一些破绽或者说会获得一些机会,再由于玩家心态和对战局的理解不同,总会有一方发难,开始进行进攻....

可以这么说,在梦幻势均力敌的群p中,你只能做到的自己不失误,至于能否战胜对手,只能让对手和上帝决定,"胜可知,而不可为".强求胜利往往就是失误,就是给对手胜利的机会.

一个优秀的指挥者,不应该是设计好每个步骤让队友照章执行,而是能准确的把握战局的变化,调节好队伍的攻守力度和节奏,至于怎么攻怎么守,个人认为不该由指挥者决定,一个再优秀的玩家,也不可能对12个门派的理解都如同本门派一样精确,而且过于注重战术小配合的指挥官,必然对战局的宏观把握有所不足.只有一个大脑的队伍,顺利时当然行云流水,但逆境时也肯定一泻千里.

正面战场的消耗是无聊和平淡的,而只有取胜的奇兵奇谋才能突显指挥者的智慧和眼光,然而一个优秀的指挥者,必须要有甘于寂寞和荣辱不惊的气度,只有能在正面战场昏昏欲睡的僵持中坚持下来的,才能等到对手露出破绽的那一刻.

或者有人问,你这么打,那么服战不是都打成平局了?

我只想说,对于势均力敌的对手,你凭什么就一定能赢???势均力敌的对手,如果双方都不出错,理论上最公平的结果就是平局.
而由于人是不可能不出错的,所以打成平局也不是那么容易.

最后谈谈紫禁城的服战问题,紫禁城服战始终打得不如意,我想没人会认为是服战者的实力问题,其实主要还是服战者的心理问题,过于想取得胜利往往就忽略了防守.

希望我这偏文章能给紫禁城的服战队伍一些启示.

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