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梦幻PK的艺术性——细节

  发表时间:2007-09-24 作者:cjjilovegj 编辑:凤凰飞翔 来源:梦幻试剑山庄

      从宏观角度来讲,梦幻存在的意识是以战略,战术为其主导思想,各流派风格的互相牵制,影响着任何一种战术打法都不可能啸傲江湖,只是以一时的强势,称霸一方。彼此的牵制与影响章显梦幻的魅力。
      不过今天我不谈宏观,谈微观。也就是说当战略,战术你不再取得优势时,胜负的成败就会取决于微观,也就是细节。
      何为细节?这个问题包容性太大,让我把他讲全是不可能的,也是我能力之外的,但我在这里说的就是一些PK中,大家常常遇到,但没有特地的去意识与认识的东西。细节的把握将决定日后梦幻的PK大势,因为战略战术将不存在神秘与决定力。
      我写一些自己暂时知道与了解的,有同仁有补充,都可以说,大家把自己知道的交流并让更多的人知道,PK的艺术,也就是叶子现在做直播的真正意义。让更多人,了解梦幻的魅力与PK的艺术性。
      1:双龙    LG的双龙攻击,在现在的PK已相当普遍并具备更多的决定性,但有个细节相信大家还并不是特别的注重,就是目标单位的选择性。双龙是以你确定的一个单位,然后同时的攻击另一速度最快的问题。所以我们该如何选择? 压尸时,大家都点尸体。这个是常识,但如何压第一速呢? 这时,我们该选择对你最有威胁的宝宝,点双龙;而不是点着第一速,点双龙。结果是,第一速都被压制,而另外一下,也会都集中在对你最有危险的宝宝身上。这样就能把单位时间内,攻击效率的最大化。
总结:点着最具威胁的宝宝,双龙
      2:死亡幽灵   死亡幽灵的命中率?很多人都觉的是靠运气,这个没错。但如何使用,这里有一个问题,个人觉的,不是你开场或者同一时间场面上死亡宝宝多,就一定能禁固的多,而是取决于你的死亡宝宝是否持续性。所以这里有个细节,就是什么时候上死亡宝宝?很多PK,都是茫茫多的死亡宝宝开场出来,3--4个一起在那里搞,但效果并不明显,因为速度的关系,造成开场时对手的飞机和卷都落在此类宝宝身上。运气差,3--4回合就被送。而城隍在这次服战中演示给我们如何用?就是在封系控制对手人,法宝宝压制对手宝宝时,就出1-2个死亡宝宝,保持持续性。
总结:封的控制,法宝宝的压制时,才是死亡宝宝的登场
      3:无限CH   如何破无限CH,这个问题也比较难,因为失去了一速,造成了迟钝宝宝拉速,喝酒无限CH战术。有时很无奈,很多队伍都是STL大象压制,我想说,DT的提前点尸体后发也是个不错的选择。因为次回合,DT的后发都是优先出手的~~不过对方迟钝宝宝可以保护,也并不意味着绝对的破制。
总结:灵动的后发,略微限制CH战术
      4:晶清的使用   看到很多PK,都是第一速带着晶清,高速的喝酒放晶清,这样是很不科学的。因为对手看到你喝酒了,摆明知道你要放特级解封或者什么~~也就是说,此回合你就算放了解,对手仍可以压制比其速度慢的人,也就是说你的晶清指起到了解自己的绝对效果。这里我们考虑,第一速和最慢的LG同时喝酒,第一速去笑对手,而LG放晶清;或者提前回合的放特级,这样可以达到更高的效率。
总结:第一速,带CH,笑里,不带晶清
      5:首回合的选择  当第一回合比赛的开始时,双方的第一封,都不确定谁的速度更快~~这个时候,如何把回合的效率最大化,就是用放弃一次封印对手的机会,而用笑里去压制对手的首回合特级~~实现出手最大效率。但这个争议也很多,考虑的东西比较多,也不绝对。
总结:首回合的特级性,而不是封印性
      6:如何带宝宝  带宝宝是有讲究的,特别是对敏宝宝的选择。有时会出现这样的情况,有的人全带敏宝宝,造成早期的消耗量特别大,而后济不足。而有的人,开场一个慢血宝宝,就一场PK都不换。这样是不科学的~~当5个宝宝场面上成型时,不能某1个人,或者某2个人的宝宝都是一个性质的,而是彼此协调,使得大家均衡的去消耗自己的战略物资,这个等同与吃药的方式,一定要实现队友,队伍间的均衡消耗,而不是某个人表现的特别的积极。
总结:均耗的科学性。


个人的能力是有限的,大家有别的细节和PK注意点都可以说出来,增加大家对PK的理解力。

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