燕赵的仙族队伍和明秀的人族队伍都为我们开创了服战的一种模式,充分利用种族的优越性来协调作战,那我就在想一个问题---------魔族呢?魔族的特点就是气血成长高。但是在高敏,全力这样极端的加点下反倒这个特点并不突出,但是这依然不会阻碍魔族队伍的优越性。
1--控制队:1盘丝,1敏功STL,1敏地府,1全力STL,1魔王----------------个人感觉这样的队伍相对来说均衡性比较好。。。。敏功STL在适当的情形下象形配合盘丝,地府在这个队伍里作用相对灵活。可以配合打对手速度让盘丝抢第一速也可以辅助队伍施放特技等等。。。全力STL和魔王负责清宠。。龙阵就是为了这个队伍设计的。曾经想过双盘丝,但是个人感觉确实不是很有太大突出的作用,所以放弃。
2-消耗控制队伍:1盘丝,1敏功STL,1敏地府,2血耐地府-----------个人感觉完全是传说中的队伍。很难实现。实战应用相对可行性不是很高,但这个队伍你不得不承认你想速战速决不是很容易的。
3-均衡暴力队伍:1敏地府,双STL,双魔王-------相对来说清理对方宝宝相当快速简洁的暴力队伍,地府也可以换做盘丝,但是实际来说地府的黄泉对于队伍中的STL可谓是天赐甘露,个人感觉这个队伍其实还是很有可能出现的。
4-纯物理暴力队伍:1敏地府,4STL或者5STL------不用说大家都清楚这种队伍可怕的杀伤力,我个人认为由一个地府带领四个STL是非常合适的。当然这个地府一定要比四个STL都快。只要不中死亡。只要有五龙,胜利就在招手,如果派一个盘丝作为牵制对手的棋子代替地府也未尝不可,或者说可以用一个魔王代替STL,但那就不是纯物理了。不过丝毫不影响队伍的杀伤能力。
5-纯法术暴力队伍:5魔王-----------梦想罢了--------罗汉,又见罗汉,不见了魔王。技能的单调导致了这种组合的打法单调。。。不灵活的组合就打不出灵活的战术。
6-拖拖队伍:1敏地府,4血耐地府--------拖拖拖。注定一场马拉松式的厮杀。
我感觉第一,第三和第四种想法组合其实是可以拿出来的,魔族队伍应为拥有了STL可以说在清宝宝能力上绝对不亚于拥有龙宫的仙族。但是魔族还有魔王。即便是在龙宫的光环下笼罩但是毕竟在清宝宝能力上也不是很差劲,仙族只有一个龙宫,魔族却拥有两大清宝宝的强力门派。如果拿出一支魔族队伍把战术定位在-------------清宝宝这一点上的话,我敢说绝对是成功的,希望在将来某一天的服战场上能看到一支魔族队伍。
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