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一个大众玩家眼中的服战和法宝的探讨

  发表时间:2008-05-14 作者:没干劲の精灵 编辑:果冻 来源:梦幻试剑山庄

     不知不觉已经在叶子混了2年多了,以前也想写点东西,由于太懒了,注册了几次都还没写什么就忘记了,眨眼间已做了2年多的水民,直到现在渐渐对梦幻失去大部分激情了,才真正行动了起来,不过想写的很多东西还是拖了很久,拖的很多东西别人都讲到了。最终还是想留下点什么,毕竟面对的是断断续续陪伴了自己接近四年的梦幻,还有这最近2年来一直陪伴着的叶子猪。 
        
     谈到现在的梦幻,就不得不谈到服战,作为一个顶级玩家展现自己实力的舞台,服战给了各个服务器的顶级玩家一个更高层次的舞台,也给了各个服务器彼此检验自己,挑战自己的平台;顶级玩家在这个平台上展现自己,广大的平民玩家享受着这个平台所带来的乐趣,服战相对于普通玩家就象世界杯和球迷的关系,即使自己不能参加,即使自己的服务器不理想,也可以尽情的享受服战所带来的乐趣。如果没有服战我们的梦幻之路会怎样,或许很多人也就早早离开了吧````

     好了废话说了这么多,下面就谈谈一个普通人对近期服战的看法吧,说的不好的地方,欢迎大家指正,权当抛砖引玉之举!

     浅析近期服战走势及渐渐开始影响战术的几个因素

     随着服战的不断延伸,交流的深入,各个服务器间的水平差距越来越小,战术打法也日渐成熟,很多以前相对落后的服务器,通过不断的摸索和学习,渐渐成熟起来,像以前那种纯粹靠先进的战术或想法吃掉多人的情况已经很难再出现了,因为随着时间的推移,可创新的东西越来越少了,或者说即使你有很好的想法,一经实战,便会很快被人学习,甚至学过之后比你用的更好。
     所以现在已经很难分清那届联赛是多封控制,或是暴力天下,还是瓶子流的中庸了,简单的说,经过那么多的轮回,现在纯粹的多封,纯粹的暴力,纯粹的瓶子都不可能走到底了,如何有效利用第六人第七人合理的转变战术打法,已成为一个服务器能否走的更远的关键因素。首先,因为赛制的关系,和预赛平局的设置,你要想进入周日的复赛,在周六你必须要全力争胜,而且是完胜才行,因为对面站着一个宠也是平的,而在现在这个各个服务器间的水平差距日渐缩小的形势下,无论是多封还是瓶子的消耗战都不足以打进复赛,而纯暴力队虽然容易取得完胜,但对药品的消耗和死亡禁锢的制约也使他到后期很容易有心无力,所以才出现了现在预赛中的1封1辅3攻的偏暴力打法,这样打有什么好处呢,3攻可以有能力吃掉对手,1辅可以降低消耗,而1封则可以扰乱对手延缓比赛进程,更大程度上配合辅助系减少消耗。而进入复赛之后,由于药品的消耗,各个服务器都在一定程度上强调了控制的重要性,最明显的例子就是22联决赛中的三封压制。
     综上所述,在未来的日子里,我们将会看到不同的战术打法同时出现在复赛里,当然由于对法宝的认识不断加深,3封控制流将会慢慢淡出历史舞台,至于为什么下面再慢慢讲。
       
     影响战局的重要因素——法宝

     随着法宝的不断普及,以及对法宝认识的不断加深,法宝也在越来越多的影响着PK的战局,风袋的出现,使得速度更具选择性和变化性,封系法宝的出现使得封系的控制更加得心应手,而金甲的出现对人物生存能力的提高也有目共睹,而葫芦对于辅助尤其是PT的作用更是到了极至,一度成全了猥亵的高恢复瓶子流,这些基础性的法宝大家基本已经了解,就不再多说了,主要谈谈几个正在普及和即将普及的重要法宝。 
     目前对战术影响最大的法宝——乾坤玄火塔
  
     为什么说这是对战术影响最大的法宝呢,因为塔所带来的是直接影响特技发挥的关键性东西——愤怒,而在这之前释放特技所需要的愤怒,只能通过2个方式来获得,一个是承受伤害,另一个就是喝酒,而这两种方式都有很大的局限性,首先,承受伤害你就要付出药品,而你带的药品却是有限的,所长的愤怒也不是太理想,因为承受得多了可能你就躺了,当回合好不容易长的可能回合结束时被放躺清0了,再就是喝酒,喝醉生意图太明显,喝蛇胆副作用太大,喝珍露吧,是够隐蔽但长的有点少,而且无论喝那种,你所带的都是很有限的,尤其是消耗战中更不足以充分发挥特技的作用,而塔的出现则明显改变了这种状况,1回合30的愤怒,连续4回合的效果足以在消耗战中改变很多东西。
     塔的出现使得大唐在一定程度上找到了自己的出路,弱点破碎的肆意发挥,也成全了如今流行的血耐大唐,同时也使封系和辅助系有了更好的利用特技的机会,这些都已经过了服战的检验,在这就不多说了,下面谈谈塔的出现对几个特技的影响。
     一,水清
     在塔出现之前,水清是个怎么看都登不上大雅之堂的东西,因为单靠承受伤害或有限的酒来水清所给对手造成的压力,根本无关大雅,而塔的出现和普及将最终改变这个特技,1回合30的愤怒,连续4回合的效果,加上稍微承受的伤害配以愤怒腰带,几乎能够连续水清,而由于本身所用愤怒的优势,使的笑里很难控制住这个特技,22联星海湾决赛中PT水清配合大唐点杀BB的运用,效果也非常明显。
     在各个队伍打法越来越趋向成熟,以及封系在战局中对大型特技晶清的控制能力和应对能力越来越有办法的时候,晶清所起的效果已远不如从前,速度快的可以笑里控制,慢点的可以补封,都使的晶清的效果在一定程度上大打折扣,实用效果除了回血优势外,在某些方面已不如水清来的突然和具有针对性。
     当一个抗性偏暴力的队伍中,拥有2—3个水清,佩带者同时拥有塔时,陷入消耗站中,无疑对多封控制流是一个致命的打击,不要说多封带塔也可以多笑里,不要忘了你笑就不可以封,就算封还有个成功率问题,简单的说,对方一个水清就可以保证出手一次,那你下回合是去封被水清的那个输出点,还是笑可能水清的人,笑人对面那个输出点又可以输出伤害,封输出点,对方可能又水清一个,如果再封不中,承受的压力将更大,而且对面只要也有笑里,你同样也会遭受压力,消耗战也是要讲伤害输出的,在这点上封系就已经吃亏在先了,这也是我说的多封将会慢慢淡出服战舞台的一个原因,当然还有另一个重要原因将会使多封彻底无奈。
     所以水清将会慢慢发挥重要作用,而水清也是得大唐的发挥空间进一步加大,这当然基于大唐伤害的爆发力和点突破的特性,论群清宠大唐远不如法系和狮拖,但要讲到针对性的清宠,则无人可及大唐的三连,而且大唐的点突破能力也不会给对方增加额外的愤怒,更有利于对对方愤怒的控制。
     二,移行幻影
       
     移行由于对愤怒的要求和条件的限制成功率的影响等,一直没被怎么重视,同样塔的出现也给移行带来了一定的机会,毕竟挂个塔起150的愤怒还是不太难的,由于塔的持续性,也使这个特技有了更多可以尝试的机会,而一旦一个无愤怒腰带的人成功移行对方关键人物的愤怒腰带后对对方特技的限制作用是致命的,当然移掉对方因卡片带来的辅助效果也是非常有利的。

     三,绝幻魔音
  
     同样因为成功率及愤怒的限制没被怎么重视,而有塔之后或许可以多尝试下吧,毕竟中了后大特技是肯定放不出的,即使是笑里也会受很大的限制。

     好了暂时想到的就这几个,或许会有人说后2个特技有点赌的味道,会不会出现没时间或因为放这个而输掉比赛呢,这个问题我想过,或许周六用的话多少会有点冒险,但周日的话则基本完全可以放心尝试吧,现在各个服务器间的水平差距越来越小,进入复赛的队伍差距更小,谁想多快的吃掉谁都不是太现实了,基本处于消耗战吧,完全可以尝试下,毕竟成功后效果很明显的。

     另一个关键性的法宝类——惊魂铃 鬼泣

     随着法宝修炼层数的增加,所带来的这2个法宝成功率的增加,发挥的效果是挺恐怖的,尤其是他们的回合限制一个是2回合,一个是3回合,一个队伍同时有2 3个人拥有这2个法宝的话,成功率还是很可观的,也是有效清理对方BB的一种手段。
     其实这也是我所说的3封将慢慢淡出服战舞台的原因,众所周知,3封队的优势在于控制,但控制并不一定代表胜利,要想胜还是要靠伤害输出门派和BB的伤害输出的,而3封队配制上仅有的2个伤害输出点是很难清掉对方的,更多的是依赖BB的配合,现在来说主要的是法宝宝的伤害输出,但现在由于BB修炼的普遍提高,人员抗性战术打法的不断改善,3封队已越来越失去优势了,明显的例子就是辉煌时期的珍宝3封控制队,依靠强大的BB输出和封对人的控制来拿掉对方,但在现在这个BB修炼普遍提高的大环境下,BB的优势已越来越弱,再加上这2个法宝对BB的惊吓能力,以及前面所讲的水清对封系的无奈,使得多封队的BB生存能力越来越弱,以前多封是控制为主,耗完对手五龙,依靠BB优势吃下对手,但现在,由于这些综合原因,使的多封靠BB打天下的优势成了劣势,现在谁还敢说多封队耗完对手五龙后还有足够的BB吃掉对方呢。
     就现在复赛胜负的判定标准其实也对3封不利,打平看经验,而封系弄经验是最难也是最慢的,基于以上种种原因,3封将慢慢淡出历史舞台。而封系对于速度的比拼所带来的劣势也越来越明显,随着140装备的普及,封系将不得不重新寻找自己的出路,有时间的话以后慢慢再谈。

     还一个将起重要作用的法宝——七宝玲珑灯
        
     在讲这个法宝之前不得,不说下其它一些诅咒类法宝,比如发瘟匣,无魂傀儡,奇门五行令,无尘扇等法宝,看过不少录象也亲身体验过很多次,匣子修高后成功率还是很变态的,中了后什么都不能干,但不知道网易出了这些诅咒效果的法宝后,为什么又出了七宝玲珑灯,大概是想做成法宝里的晶清吧,不过这个只要佩带就主动起作用的法宝却确实有点变态了,每回合开始自动解除队员所中异常状态,有一定几率失败,但现在看来修起来后失败几率是很小的,这也是我没将上面几类法宝列为重要法宝的原因,因为一个对带上一个高级灯后,对上面几类法宝的压制也太明显了,不知道网易以后会不会象修改服战中的镜子成功率一样修改这东西。

     好了第一次在叶子发帖子先写到这吧,写的不好请见谅!

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