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历次维护对当今服战的影响(五)

  发表时间:2010-08-26 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
本篇涉及范围(2008年1月——2008年6月底维护内容)


  2008年6月3日维护:在确定玩家改名后,梦幻又推出一大“补救”项目——宝石拆分。这是广大玩家的一个福音。这标志着:玩家可以随时根据未来pk形式的情况随时更改自身装备上的宝石成分。同时也是为加错装备宝石而苦恼得玩家一个补救的机会。这样以来就使得联赛的竞技变数大大地增加了。

  2008年6月17日维护:法宝格增加对服战有什么影响呢?天娇认为这是维护所推动的一大暗示:预示着法宝对服战的影响将进一步扩大。因为服战选手们可以汇聚更多的实用法宝了,同时也可以将服战法宝佩戴的选择更加丰富化。这样就不难看到服战玩家运用更加新奇的法宝的情景。

  随后2008年6月24日的维护恰好印证的天骄的推断:好的是特技门派法宝可以用师门贡献点来换,不好的是兑换点5000点,实在是有点折磨我们辛苦的服战玩家,因为这个阶段的玩家早已经摒弃了简单的师门任务。为了特技门派法宝还要回做师门任务可谓超级无奈之举。再说还有很多门派的特技门派法宝还是比较鸡肋的。提升照妖镜0层的破识率无疑是对高成本买服战卡片的玩家一大打击。同时也会极大影响本区的战斗成败。诅咒类法宝番天印和无字经持续提升也是官方要强化法宝的服战作用的一个信号。同时一连提升FC,PT, WZ三个门派的特技门派法宝的成功率无疑是要加强这些门派法宝的服战战场的辅助效应,从而增加战场的变数。本次维护还补充说明满次卡片的合成禁令。从技能层次提高群体法术的命中,暗示着更加血腥和暴力的法术输出成必然趋势。天娇再此得出本次维护的总体本次维护的意愿是尽最大可能促使服战比赛既要充满丰富的变数,增加竞技情趣的同时又要使得比赛在观赏层面要赏心悦目。

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