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从已知情报分析坐骑系统之人物的影响

  发表时间:2008-09-19 作者:晚芳流云 编辑:小赖 来源:多玩
     本文的所有内容均为本人根据目前已知的信息进行的推测和分析.并非官方的权威爆料,所以,大家可以参考,但最好不要全信....毕竟..流云不是策划.100W的年薪不是给我的

  本帖讨论的内容:骑宠对人物有什么影响。红色字体为应用其他帖子的资料。包括其他论坛的资料。

     首先,讨论一下大家最关心的问题——每个人能拥有多少个骑宠?还有骑宠的级别限制问题。

  已经知道: 等级≥70的玩家就可以进入领取公共坐骑的剧情了。完成剧情就可以获得公共坐骑1只。 等级≥90的玩家在完成公共坐骑剧情之后选择继续进行种族坐骑剧情,完成后获得种族坐骑1只。 等级在50-69的玩家也可以在场景内做一些相关任务,达到某种条件后,可以获得坐骑体验资格(类似临时坐骑,下线就没有,不增加任何属性)

  分析一下字面意思,假如你不足50级,你连体验的资格都没。50~69级,可以体验一下坐骑,仅仅体现在外观上而以,而且下线了就没了。70~89级,最少可以获得公共坐骑1只。90或以上的最少可以获得公共坐骑1只,种族坐骑1只,一共2只。

  仅此而以?我又想骑马又想骑绵羊咋办~建立小号?NONO~~~在下面那句话上面我看到了一些希望~~

  2. 当想拥有第一次种族坐骑剧情所获得的坐骑以外的坐骑应该怎么做呢(继续做剧情,还是别的购买方式呢?类似社区任务的那种?)

  是呀,当你想要拥有另外一个种族坐骑,应该怎么做呢?嘿嘿~~有人泄露了天机哦~从这句话里面,请允许我大胆的推测,种族坐骑,起码可以拥有2个。至于获得方式,我只能说——我希望——是再做一次剧情就拿 买不起……穷 这么说来,一个超过70级的玩家可以拥有的骑宠可以达到3个(1个公共骑宠+2个种族骑宠)。 等等,这样不是会让公共骑宠比种族骑宠更加珍贵么? 作为英明神武的策划大神们自然不会让这种情况出现,对不对?于是,我继续大胆的猜测:骑宠,每人最多能够携带4个。

  其次,我们来探讨一下关于骑宠能给玩家带来什么好处的问题。

  这里面存在的问题好多,许多想要知道的东西爆料中都没有涉及到,恩,大多数只能靠自己来推测分析了。首先看看下面一段话:

  坐骑的属性

  主要包括坐骑属性点、成长值和其他基本属性

  坐骑属性点包括:力量、法力、体质、耐力、敏捷5种

  同时还包括:等级、好感度、饱食度和经验值等其他基本属性

  骑乘中的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果

  从这里可以得知,首先,骑宠和人一样,都有五个属性——体,法,力,耐,敏。一模一样。最后一句话道出了本问题的关键:骑乘中的坐骑属性点会影响人物的属性加成效果。虽然道出了关键,却依然让我很迷惑,很迷惑。骑宠对人的影响,怎么会那么复杂呀??在我以前的猜测中,我一直以为是按照一定数值增加到人物身上,不同的装饰品,增加不同的属性,比如说,我的葫芦穿展翅高飞装饰的时候可以增加30点速度,穿霸王雄风的时候可以增加30点力量什么的。但是看了上面的内容我突然觉得我的脑子里面的回路没有策划多了。起码,我想不到那么多复杂的事情……

  恩,扯远了,按照上面的说法,能够确认的东西有:

  1:骑宠能够增加人物属性。

  2:骑宠的属性点如何分配,会影响到如何增加人物的属性。

  还有一点不能够确认的,就是——怎么影响人物的属性?字面上说是:骑宠属性点的分配影响人物属性点的加成效果。难道仅仅是会影响到加成效果?这句话我自己都不好理解,号拗口的,举例一下,假如我是一个人族,每级的5点点数平均分配在5个属性上,我会获得10点体,1点力,1点耐,1点速,1点灵。如果骑乘了一个属性点数是5力(100%加力)加上去的骑宠,那我每级点数分配方式不变,就可以获得10点体,2点力,1点耐,1点速度,1点灵的效果?(力量属性提高100%,其余不变)。如果是这样,将会是非常好玩的一个局面喔~~

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