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从已知情报分析坐骑系统之人物的影响

  发表时间:2008-09-19 作者:晚芳流云 编辑:小赖 来源:多玩
     坐骑的若干属性

  1:饱食度

  坐骑随附身的召唤兽参加战斗会减少坐骑饱食度,玩家可以通过喂养增加饱食度。

  饱食度低于一定值将影响坐骑对附身召唤兽属性及技能的加成效果。

  2:好感度

  坐骑好感度会影响坐骑属性点对人物属性加成的效果。通过逗玩可以恢复坐骑好感度。

  这样说吧,看到这两点的时候,我和我老婆的第一个反应就是:骑宠=孩子。饱食度在80以上,可以获得100%的骑宠加成效果,不到80就会逐渐递减。嘿嘿,不明白的去养个孩子饿几天看看。。至于好感度。。相当于种花吧,不陪它玩玩小心不认主人喔。和忠诚度差不多,低于一定数值就不肯让你骑乘了。大家看这么推测对不对??

  第四:探讨下骑宠能否提高人物移动速度。

  很显然,这是不可能的,起码,在现有阶段是不可能的。理由有2。

  1:骑宠提高人物移动速度,对梦幻的经济会有不可估量的影响。单说跑商和跑镖就好,如果骑宠增加了人物的移动速度,在单位时间内,产出的梦幻币会比现在提高许多许多,积累到一定程度,梦幻本身就很脆弱的经济体系必定崩溃瓦解。

  2:骑宠提高人物移动速度,对梦幻的许多活动也有很大的影响。比如科举考试和十二门派,这里面光奖励的标准就要修改一下了,要不,科举考试人人都能神速,每个号都要发2次彩果,一样会把现有的脆弱的经济体系弄得更加混乱不堪。

  最重要的是,这些都不是BUG。策划要控制,只能通过间接的手段来事实所谓的宏观调控。恩,在没有足够把握控制梦幻经济系统的情况下,您觉得策划有可能让骑宠来提高人物的移动速度么?

  OK~~这个帖子就讨论到这里,大家看看还有什么需要补充的不。下面一个帖子我会和大家来分析一下骑宠的出现对PK有什么影响……当然,下个帖子得建立在我这个帖子关于骑宠增加人物属性方面的推测是正确的前提下……

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