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浅谈28联服战之忘忧谷

  发表时间:2008-10-23 作者:ご忘忧草ご 编辑:小赖 来源:官网论坛

     现在我们一起来盘点一下28联忘忧谷的周六预赛成绩
    周六预赛第一场 忘忧谷VS松花江   忘忧胜 获得积分:3

    周六预赛第二场 忘忧谷VS橘子洲   双方平 获得积分:1
    周六预赛第三场 忘忧谷VS长屿洞天 忘忧胜 获得积分:3
    周六预赛第四场 忘忧谷VS罗浮山   忘忧胜 获得积分:3
    周六预赛第五场 忘忧谷VS青岛湾   忘忧胜 获得积分:3

    现在我们再一起来看一下28联周日淘汰赛与忘忧谷遭遇的服务器积分及比赛结果
    16进8 忘忧谷VS八闽游    八闵游预赛积分12    双方平
    8进4  忘忧谷VS青岛湾    青岛湾预赛积分12    双方平
    4进2  忘忧谷VS医巫闾山  医巫闾山预赛积分13  忘忧胜
    决赛  忘忧谷VS赤壁古城  赤壁古城预赛积分12  双方平

    看到这里相信大家都清楚的看见只要在周日赢了医巫闾山其他服务器只要打平就可以拿到冠军(对八闵游,赤壁古城靠积分优势取胜.因为周六预赛曾遭遇青岛湾而结果是忘忧胜.按照联赛输赢判定标准预赛中曾遭遇,周日淘汰赛打平时取预赛胜利的一方晋级.也就是说哪怕忘忧积分低于青岛湾只要淘汰赛能够打平也是忘忧胜).自然而然的,在周日的淘汰赛中忘忧谷绝大部分时间处于防守方的位置,也就是说只要忘忧能够5人站到最后就是忘忧胜(对医巫闾山除外).既然忘忧是防守方那么青岛湾.八闵游.赤壁古城三个服务器自然就成了攻击方.相信大家就算没玩过至少也看电视里演过攻城的情形.攻击方的目标就是攻破对方的防守,而守城的一方只需要不被攻破即可.小草在这里大胆的推测一下当时忘忧谷服战指挥官开地阵的原因就是:做好防守工作,努力使自己不被攻破,看准时机进行对对方的打击甚至突破对方,但是一些进攻建立在己方不倒的主体立场下.

     服战淘汰赛过程中至现在一直看见有人说忘忧谷是靠总经验高取得的胜利其实从以上数据中可以明白忘忧谷之所以平局能够晋级全权是靠预赛的积分优势,所谓的什么"忘忧谷平局胜出完全是靠经验"之谈根本是一派胡言.积分都是忘忧谷的服战成员在预赛时浴血拼杀出来的.难道说别人努力拼杀出来的优势还不许别人善加利用?就好比现实里你努力赚钱买了汽车可别人却要求你只能用双脚步行你觉得这样合理吗?



    暴力队眩目的伤害输出我也承认很养眼,铁桶般的控制流相较暴力对决观赏性确实逊色不少.可服战的目的是什么?是官方提供一个平台让每个门牌每个组合都能演绎属于自己的故事.忘忧谷的服战成员错了,错在他们忽略了很多人并不是真正的参与服战而只把服战当成一场表演,错在忘忧谷的队伍组合没有顾及到观众的爱好没能把观众放在第一位,错在忘忧谷的领导者没能站在观众的看点上去选择怎么进行演出.忘忧谷的服战队伍又是对的,他们努力把各自门牌的潜在能力最大程度上发挥出来,让略处低谷的一些门牌(例如化生)的门徒看见希望,忘忧谷的指挥官是对的,对在他明知会被漫骂依旧坚持在唾液下为自己的服务器名誉而战.忘忧谷的服战成员是对的,他们摸索出一个被别人称之为淫荡的铁桶般防守战术并将其威力发挥到极至.

    小草的心声:
    请停止无休止的漫骂,即便忘忧谷的比赛让你觉得没有激情.你可以被动的选择不去观看,也可以积极主动的研究怎么对此组合进行破解,无论怎么都好,只请部分人省些口水,给忘忧谷的服战队伍一点最起码的尊重忘忧谷的服战成员一直没有进行真正意义上的"拖",他们每回合都在做着自己该做的事情.如果你一定要把化生的加血,PT的挂红,WZ的点灯以及封系的封引强制性的定义为"拖",那么我只能沉默.

    暴力队有暴力队的观赏性,并且是更适合大众口味的.但是控制恢复流也有它的魅力所在.梦幻是12个门派的游戏。法师,物理,恢复,封系4大派系而不是攻击门派的独脚戏。四大派系各有个的特点,只有好好的利用各自的特点才能在整体上取得突破.高抗恢复流比赛过程中对双方速度的把握,对特技的选择以及使用,临场的技能使用.队员的配合.携带宠的选择等等等等,只要你真正的用心去看,用观摩.学习.探索.研究的立场去看,相信你会有一番别样的感触

     另附忘忧谷28联全部录像:

1忘忧VS松花江.mhw (12.71 KB)

2忘忧VS橘子洲.mhw (102.84 KB)

3忘忧谷VS长屿洞天.mhw (92.81 KB)


4罗浮VS忘忧.mhw (79.94 KB)

16进8忘忧VS八闽游.mhw (125.46 KB)


8进4忘忧VS青岛湾.mhw (119.4 KB)

半决赛忘忧VS医巫闾山.mhw (115.08 KB)

决赛+忘忧谷VS赤壁古城.mhw (120.9 KB)

封印蚩尤.mhw (17.73 KB)



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