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叶子猪梦幻电子杂志《游梦坊》火热创刊

  发表时间:2009-08-05 作者:小专 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
 
 

DF——想说爱你不容易

作者:我の好心晴♂       编辑:素年锦时


作为一名地府玩家,我曾自叹并没有地藏王那份地狱未空、誓不成佛的心胸,但毫无疑问我是爱地府的。虽然许只是痛并快乐的爱着……

                                                                                                                                                                                    ——看到策划又想小修小改地府有感
PS:本文纯属个人观点,还请有异议者大度包涵,谢绝谩骂。

先来看一组数据:
36联甲组16强决赛出场人次:
门派        出场人次
大唐        24
化生        24
龙宫        21
狮驼        20
方寸        17
五庄        11
女儿        10
普陀        10
天宫        10
魔王        8
盘丝        3
地府        2

37联甲组16强决赛出场人次:
门派        出场人次
大唐        31
化生        29
龙宫        22
方寸        19
狮驼        16
女儿        16
魔王        11
五庄        6
天宫        5
普陀        3
盘丝        2
地府        0

对于地府的现状,相信各位早已是心知肚明。这种“垫底”的状况不仅发生在服站、天元,就算在天科、神威、勇武、精锐也少见地府的身影。再也别跟我说什么“没有最强的门派,只有最强的玩家”之类了,听腻了。

个人分析地府尴尬现状的原因:
  第一,地府本身这个门派就有问题。
夜战。玩过力地府的朋友你们肯定清楚,这个夜战是有缺陷的。地府白天伤害输出的bug到现在还没一个公认的结论,导致力DF白天伤害萎靡,对此策划是否考虑可以出个“日战”卡给地府呢?再者拥有问题伤害的地府没有技能配合物理输出,只能平砍、特技、变身卡,后天畸形使得一大批力地府洗点。(有兴趣研究地府伤害的朋友可以去找下这方面的帖子)

第二,地府的定位。
地府的加点一直存在很大的争议,其定位一直在输出系、辅助系和控制系三者间徘徊不定。

先天不足后天畸形,让力DF难以发挥;
技能门槛高且不全、双门派法宝被七宝一个法宝毁了,让DF难以发挥辅助效果;
技能效果体现不明显让地府难以发挥控制效果。
三个地府都不能单独胜任,就算三个加起来,地府是不是能发挥1+1+1>=3的效果呢?答案显然是否定的。这1+1+1<1的效果让地府在PK中忙不过来,不知所措。

在7月底的上海玩家与策划互动里面,策划曾经提到两点关于修改地府的一些消息。1.修改魂飞魄散:魂飞魄散第一个目标驱散固定为100% 2.固魂术的作用持续至5回合。
对于这两个技能的设定,我认为策划能够重视地府是好的,只是这样的修改对于拯救地府这个门派能否起到实质性的作用?答案却是否定的。正所谓“打蛇打七寸”,要修改就要修改关键之处,否则很难会有明显的效果。如果仅凭这种小修小改就可以改变地府的现状,那地府早就飞黄腾达了.  


图一: “销魂的魂飞魄散”
     如果您认为魂飞魄散能够克制龙龟铁阵的话,那您就太神话这个技能了。这种驱散只是取消良性状态。一方面龙龟下回合可以继续使用法防,另一方面就算没了法防,拥有高防的龙龟依旧不容易被清掉。事实上服战发展到37联,龙龟铁阵的威力一直强大,却没看见过DF因可以破龙龟阵而壮大,这也反映出魂飞魄散这个技能对于龙龟铁阵而言只是个摆设。

固魂术(俗称小死亡),和死亡禁锢最大的区别,笔者认为是:这个东西宝宝就可以完成,无需浪费一个人的位置。虽然在命中上固魂术要比死亡禁锢高,但是我们算一下,场上五只死亡BB都用死亡打一个人,这时候的死亡的命中是不会比固魂术低多少的。这种召唤兽可以完成的事情,地府如何拿来自救?打个不恰当的比喻:宝宝可以用药的时候,又何必专门浪费一个人的位置来喂药呢?再者固魂术时间短,能被五龙及四大TJ解(水清、冰清、玉清、晶清),致使他和死亡有着太大的区别了。

不管是69,89,109,129,155,地府在PK台上都是稀客。有人说人的手指都会有长短,对于12门派而言,当然是有长有短。但是如今似乎不是长和短、多与少的问题,已经到了有和无的地步了。引用某位资深地府玩家的话“看到繁荣昌盛的灵宝市场,我感到很“自豪”,维持DF人数的唯一亮点就是这低消耗高收获的灵宝技能。然而,只站着卖灵宝的DF能算是DF么?那些羡慕着DF卖灵的朋友是否能理解一个真正DF的无奈?”160JN只能做出160,150和140的灵宝。
 

 
图二:灵通术----地府的主技能,灵宝就在这个技能下面,灵宝机器人只需要点主技能即可
 
       地府需要走出黑暗。笔者认为策划必须给地府一个明确的定位才有机会拯救地府。

作为一个门槛很高的辅助系(飞升才有救人技能,110J才有3J门派法宝加血),地府没有加伤的技能。如果地府要定义为辅助门派,加伤是必须的。其次是加血的问题,地府加血依靠法宝9U,而且只能加人物不能加宝宝,尤其是那个加血量是看人品的。虽然现在尸毒已经是必中技能(TG的怪和人,有几率MISS ;还有蛇阵也有一定几率毒不中。神迹是毒中一回合,第二回合就没了,而高神迹、鬼魂是毒不中;高毒也有一定几率MISS,虽然说是100%命中,可是实际状况有很多条件限制。),可是血量的不稳定,9U被7宝解,尸毒还被水清、冰清、玉清和晶清解,导致地府的补血基本需要每回合出手才能保证有血加。我们来对比一下每回合都出手保证加血的另外一个门派HS,HS的加血量稳定,而且可以推血的质量和数量都优于地府,还有慈悲的意外惊喜,地府和HS基本没有可比性。9U每回合最多回血不超多自身等级*3,也就是说满级状体下,不超过465,而首回合最高不超过720。连WZ的灯,DF都比不过,这样的辅助能有市场吗?一直在怀疑地府其实算不算个辅助系。
 

图三:满层9U]
      不解决以上问题,地府的辅助根本没出路。那个还阳术减防就更别提了,除了STL和部分DT,DF还敢拉谁?这真是拉谁害谁啊。

状态方面,DF的鬼眼其实不错,但是鬼眼的回合是否能够调整下,固定的4回合太短了

在现在全民三修的时候,地府的法修对于加血不起到1点点的效果。
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