叶子猪梦幻电子杂志《游梦坊》火热创刊
发表时间:2009-08-05 作者:小专 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
DF——想说爱你不容易
图一: “销魂的魂飞魄散”
如果您认为魂飞魄散能够克制龙龟铁阵的话,那您就太神话这个技能了。这种驱散只是取消良性状态。一方面龙龟下回合可以继续使用法防,另一方面就算没了法防,拥有高防的龙龟依旧不容易被清掉。事实上服战发展到37联,龙龟铁阵的威力一直强大,却没看见过DF因可以破龙龟阵而壮大,这也反映出魂飞魄散这个技能对于龙龟铁阵而言只是个摆设。
固魂术(俗称小死亡),和死亡禁锢最大的区别,笔者认为是:这个东西宝宝就可以完成,无需浪费一个人的位置。虽然在命中上固魂术要比死亡禁锢高,但是我们算一下,场上五只死亡BB都用死亡打一个人,这时候的死亡的命中是不会比固魂术低多少的。这种召唤兽可以完成的事情,地府如何拿来自救?打个不恰当的比喻:宝宝可以用药的时候,又何必专门浪费一个人的位置来喂药呢?再者固魂术时间短,能被五龙及四大TJ解(水清、冰清、玉清、晶清),致使他和死亡有着太大的区别了。 不管是69,89,109,129,155,地府在PK台上都是稀客。有人说人的手指都会有长短,对于12门派而言,当然是有长有短。但是如今似乎不是长和短、多与少的问题,已经到了有和无的地步了。引用某位资深地府玩家的话“看到繁荣昌盛的灵宝市场,我感到很“自豪”,维持DF人数的唯一亮点就是这低消耗高收获的灵宝技能。然而,只站着卖灵宝的DF能算是DF么?那些羡慕着DF卖灵的朋友是否能理解一个真正DF的无奈?”160JN只能做出160,150和140的灵宝。 图二:灵通术----地府的主技能,灵宝就在这个技能下面,灵宝机器人只需要点主技能即可
地府需要走出黑暗。笔者认为策划必须给地府一个明确的定位才有机会拯救地府。
作为一个门槛很高的辅助系(飞升才有救人技能,110J才有3J门派法宝加血),地府没有加伤的技能。如果地府要定义为辅助门派,加伤是必须的。其次是加血的问题,地府加血依靠法宝9U,而且只能加人物不能加宝宝,尤其是那个加血量是看人品的。虽然现在尸毒已经是必中技能(TG的怪和人,有几率MISS ;还有蛇阵也有一定几率毒不中。神迹是毒中一回合,第二回合就没了,而高神迹、鬼魂是毒不中;高毒也有一定几率MISS,虽然说是100%命中,可是实际状况有很多条件限制。),可是血量的不稳定,9U被7宝解,尸毒还被水清、冰清、玉清和晶清解,导致地府的补血基本需要每回合出手才能保证有血加。我们来对比一下每回合都出手保证加血的另外一个门派HS,HS的加血量稳定,而且可以推血的质量和数量都优于地府,还有慈悲的意外惊喜,地府和HS基本没有可比性。9U每回合最多回血不超多自身等级*3,也就是说满级状体下,不超过465,而首回合最高不超过720。连WZ的灯,DF都比不过,这样的辅助能有市场吗?一直在怀疑地府其实算不算个辅助系。 图三:满层9U]
不解决以上问题,地府的辅助根本没出路。那个还阳术减防就更别提了,除了STL和部分DT,DF还敢拉谁?这真是拉谁害谁啊。 状态方面,DF的鬼眼其实不错,但是鬼眼的回合是否能够调整下,固定的4回合太短了 在现在全民三修的时候,地府的法修对于加血不起到1点点的效果。 |
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