叶子猪梦幻电子杂志《游梦坊》火热创刊
发表时间:2009-08-05 作者:小专 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
定义为辅助系的话,请完善地府的辅助技能。 地府的另外一个“拿手好戏”是控制:打蓝,驱散,小死亡,打伤,打速度。 打蓝的话,判官的效果是单体,效率而言远远没有龙吟来得好,对于如今死亡BB而言,龙吟的打蓝比判官的效果更好。 (举个例子,1个队伍有5个人,1个DT,其他4个非DT门派,那么每人携带1组小蓝,+150蓝的那种,用判官把蓝打完,再守住这30*4=120个的小蓝,基本是不可能;而龙吟的大规模砸蓝,对于消耗小蓝效果好很多) 驱散而言:驱散是驱散两个,但是有几率,有时候人品爆发两个都驱散成功,有时候人品烂,驱散都驱散不掉,对于魂飞魄散而言,我本人很少用,用驱散最多的时候还是灭灯,破坏PT的自在心法,不过效果也一般,因为看人品- -。就驱散法防而言,还不如DT一个弱点来得实际。 打伤:本来不太想提打伤的,因为这么点点,实在拿不出去见人,现在哪个队没有PT、HS?DF的打伤基本等于废了。而且,地府的阎罗令,消耗20*7=140的魔,去打那么点点血和伤,实在划不来,平时练级还有点用,和LG的秒是同样的消耗,效果却差那么远。实在不想说了。 打速度:对于黄泉,是唯一感觉满意的技能,可是在战场上黄泉的效果也不明显,N个回合才会有效果。梦幻西游是回合制游戏,出手的顺序非常重要,想要用黄泉打速度的朋友您得耐烦点,不然打那么几下是没效果的。我们假设改变对方1个人的出手顺序要4个回合,遇到封系比对面慢、物理系比对面慢的时候,DF需要不休息8回合才能完成任务,如果遇到辅助系也比对面慢,地府就得12回合,其中还排除了对面HS加临时速度状态,如果加了,那么对不起,您得继续再打..... 小死亡上面分析过这里就不再分析了。 还有门派法宝问题,我不知道这算不算Bug,一个门派的2个门派法宝都被7宝解,何其悲哀。 曾经的摄魂可以破保护,如今勉强配合点杀,只要点杀失败,7宝马上解了。
当时9U寄托了多少地府玩家的希望,可是,希望越大失望越大,7宝一出来,9U就成了鸡肋。连加血的上限也修改了,策划,你究竟还想要怎么折磨这群默默坚持的玩家?您说7宝解 9U和摄魂是正常设置,可是我不知道7宝除了解诅咒类/ 主动类法宝他还解恢复类法宝 ![]() ![]() 1-3J法宝就4个恢复类被动法宝: 个人认为,如果要把地府定义为控制系/诅咒系,那么请把地府的控制效果拿出来,就算不能像其他封系那样控制单位输出,至少效果得明显点,别到比赛结束效果还没出来。输出系的话,请把地府的白天输出弄个清白,给地府一个输出的技能。不伦不类的地府,杂七杂八的地府,四不像的地府,什么都好像会可什么都不精的地府,我该拿什么拯救呢
![]() 下面附上36联小组赛,紫禁城VS太和殿,双方都有DF。 DF在这里扮演的到底是什么角色,大家觉得呢 ![]() ![]() |
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