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独家专访梦幻五虎将:主策划小白

  发表时间:2011-01-20 作者:小赖 编辑:小赖 来源:叶子猪游戏网
网易《梦幻西游》作为民族网游的领头羊,一直牢牢占据着国内网游界NO.1的宝座,其品牌影响力早已超过游戏本身,这么一款代表国内最高水准的超人气国民网游是如何炼成的?又是一种什么样的精神力量在引导着《梦幻西游》不断创造奇迹?一起来看看本次系列专访:


    4、游戏门派平衡一直是玩家争论的焦点,你们是怎么去考虑12门派在活动及PK中的各项平衡?

    门派/职业平衡问题一直是各个游戏产品长期的话题,也是开发人员高度关注的部分,我们的目标是让每个门派都有自己的特色和必要的存在价值。这样才能发挥不同的效用。梦幻西游开发团队会长期关注和调节门派之间的平衡问题,力求为大家维系一个相对平衡的格局与游戏环境。

    5、针对某些弱势的门派,有否在后面阶段作出一些较大的调整?例如新增一些全新的技能。有没有考虑过增加一个种族?

    我们会力争最大化的体现十二门派各自的价值,至于新种族,暂时没有这个考虑。

    6、网易在对外经常谈到社区型网游的概念,而《梦幻西游》在打造社区概念中亦颇具匠心,通过帮派、社区居住等一系列手段,把一个复杂的人物关系稳定在虚拟社会,请问在搭建游戏社区文化,稳定玩家情感交流等方面,你们做了哪些具体工作?

    网络游戏和单机游戏的最大不同是,玩家玩游戏不单纯是为了冒险和发现游戏内容中的乐趣,还希望在游戏中获得自我实现的需求、交友的需求和情感交流的需求,通过和朋友的交互、情感上获得更大的乐趣。
    拿帮派来说,这是游戏里面除了虚拟家园之外一个重要的社交场所,因为玩家的生活技能需求全部都集中在帮派里面,而且我们每周都会有帮派活动,在帮派里面玩家跟朋友一起为帮派的建设发展出一份力,会让玩家有一个稳定的情感交流的圈子和家园。

    7、游戏战斗一直是一款游戏的核心,游戏好玩与否,主要是看PK能否吸引玩家的兴趣。而梦幻发展多年,PK系统是不断被百万玩家所验证,而你们针对PK战斗,也不断推陈出新,例如新资料片《法宝传奇》的推出,新技能的发布,大大颠覆了PK格局。而聪明的玩家也针对你们的变化,研究出诸如:瓶子流、双飞流、睡杀流、五龙队等PK打法,让PK战术不断翻新却长盛不衰,在PK这方面的研究,你们有什么经验可与大家分享?

    我们在和老玩家沟通过程当中,《梦幻西游》玩家对于我们的PK非常认同,他们希望有更多的PK玩法,比如可以随时进行的擂台,还有每个月都有的比武活动,这也是PK环节的体现,还有最高级别的服战,我们有各种不同的玩法满足玩家的需求。与其他游戏PK不同,《梦幻西游》其实在PK上面门槛会比较高。主要是一些竞技切磋,有助于个性化发展的玩法。
    2010年夏天举办的首届全国PK狂欢节是《梦幻西游》第一次大型的线下PK活动,为的是用更多的活动来满足玩家的PK需求,主要为玩家提供个展示自己的平台,也能为各地玩家提供一个见面交流的机会。
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