梦幻西游玩家分析精锐花果山出路 被忽略的铜头铁臂
三: 官方力敏? 当然了,精灵所说的推荐力敏加点,看似十分官方的方案,也是有一定的玩法,也是有一定的套路。 加敏就是为了加速度,而速度快就是为了比对面先出手,但对一个输出而言,除非有默契的配合,否则我觉得快过辅助是意义不大的,所以首先保证的是快过对方的输出,而对花果山来说,优势有二。 1. 杀威铁棒 之前介绍过的棒子,伤害高之外还有临时减伤能力,看着很像天机城的针锋相对,但针锋相对是降低目标对自己之外人的伤害,而杀威棒是仅仅下回合对自己。所以这个技能相对来说比较适合擂台单p,既然是只能降低本回合目标的伤害,肯定是要保证自己的出手速度,所以有一定的敏捷需求。 2.九幽除名 名字有种莫名的霸气,但使用效果并没有那么霸道。本回合结束前处于死亡状态后一定几率复活,没有实测,感觉复活血量在10%-15%之间的样子。运气好了的确十分强大,但运气不好就等于白瞎浪费一回合。比较赌博性质的技能,对于单p而言,也对敏捷有一定要求,既要保证当回合在对面出手前使用技能,又要保证复活后下回合在对面出手前发起进攻,所以也会对敏捷有一定的需求。 复活的几率没有测试出,感觉会有50%的样子,复活的血量=最大气血上限的15% (是否再度说明堆血的意义?) 3.云暗天昏 相信不会有人拿这个来当输出手段,但碰到高双抗时也有不错的效果。另外提供的加速效果也许正是上面两个技能所需要的。数值而言,之前已有人测试过和攻修有关,和敏捷无关,我多测试了下和武器的关系,这个结果和武器伤害还是有关系的,而且对每个目标都有关系并不只是选中目标,由于等级低没有测得十分完美,对69而言保守估计也许只有400的伤害,不需要下回合速度的话,还是平A比较合适。 四 :其他技能 1. 被动技能:只能求策划开恩给加个武器耐久减少,这个变身延长真的,wz都要笑了。 2. 神通广大的对npc第二下普攻:虽然没有测试,但个人觉得不点逐胜,只第二下普攻是肯定触发套装甚至嗜血幡的。 原因1:有人测试了第二下不触发溅射,所以潜意识默认第二下也不触发套装和其他,但别忘了第二回合不触发溅射是因为无心插柳本身第二回合就不会触发,而不是因为花果山的技能而导致的。第二回合不触发,所以单从第二下不触发溅射而推论也不触发套装和嗜血幡,这是站不住脚的。 ( 但如果是在有变身卡带连击的情况下是会触发溅射的,其他情况只有第一下攻击才触发溅射。) 原因2:让我们从文字角度来看一下这个技能,首先看一下逐胜。 这里对它的介绍是,再额外攻击一个=可以攻3个,但不再触发追加法术和无心插柳,我们换个角度来看这句话,如果第二下攻击就已经不触发套装,何必还要在第三下攻击加上这个附加条件?? 所以既然他只在第三下攻击给出不触发套装的限制,从侧面也能说明第二下应该是可以触发套装的。(但另一个要注意的是,他强调了不会触发无心插柳,也就是说你点了逐胜,不仅后面两次,连你第一次进攻,也不会再触发溅射。) 但终究这只是两个侧面角度,由于条件有限没有实测,只能等正式放出或有其他朋友测试后才能给出答案了。 3.变猪加蓝招猴:这些真的没啥可说的,参考大唐杀气诀。 变猪非必中驱散,卖萌神技,对面屈辱感*200%。 加蓝和三花聚顶一样扣30,69加100左右(粗算),差不多技能都75魔的高耗魔门派来说,也不算废物技能。 招猴还是巨力神猿这有点蠢(如果是一种新形态我觉得会更受欢迎),和第一周的猴子一样,必带连, 隐身猴我倒没碰到过,而且输出比上一周有了十足改善,值得期待! 五:装备选择 1.血腰带:如果你更喜欢面板而不是效果,可以选择血腰带来实现血量的收益最大化,而速度用风袋和灵饰来弥补,因为比起其他输出门派,气血对花果山真的多多益善。 2. 特技:有人觉得破血必备,这当然是无可厚非,活动天地都用得到,但如果你是69玩家并热衷于擂台和pk ,弱点也许是一个更好的选择、价格低、消耗低、收益高,试想同样1700-1800伤害,打一个1500-1800防的辅助你可以打出1500-2000的数据,这是优于破血的180*2-400*2的,最有效果甚至等于平A的四倍,而且这个结果是不在经脉火眼影响下的效果。(以后有机会会出一个对弱点的测试报告,不懂为什么如此强力还被一些人说是垃圾技能)。如果你说弱点被保护一下就废了,我只想说你的破血也能被保护,而且说不定你一个弱点能把保护的人也废了,中国人有一种奇妙的先入为主和人云亦云思维模式,导致弱点打入垃圾的谷底无法翻身,打在npc上的确毛用没有,但打在中高防玩家上真的受益颇丰。(尤其对69来说防高的一大堆) ,弱点自从前几年更新后, 威力真的很大,却依旧无人问津,可能这次将弱点这个元素加到花果山里也是想让人再次关注下弱点这个技能 。让每个门派的人都了解下,而不是成为花果山必备,这里有点说多了,只是吐槽下人们对弱点的误解,真对花果山而言,由于输出手段的限制,破血还是优先于弱点的。 野兽最好自备,刷不出合适神通又有多余愤怒时不如给自己身边的其他输出上一个野兽给辅助省点负担,其他破碎之类随意。 3.灵饰:前排推荐伤害速度,在技能加暴击法宝加暴击的优势下,再叠暴击也许会让效果更明显,但我的想法是糖太甜了会齁着,你10%也是暴击,20%也是暴击,但你0伤和60伤,0速和50速,却是截然不同的概念,就看怎么在稳定和爆发中做取舍了。 装备硬件好的话完全可以堆6暴击,如果装备还不足以支撑伤害和速度的话,追求全暴击是收益不高的。 后排更推荐气血>防御,防御可以用加耐弥补,但为了加血而加体质就有点亏了,而出了力量符放弃体质符的话更多血量的补充也是合理的。另外如上所说气血真的对花果山有不菲的收益,当然如果有7000-8000血的话会有人觉得溢出,也许6000-7000更合适,这就全看个人取舍了。 4.套装 无论什么条件,满天套应该必备了。 六: 结语 花果山盾气的测试由于不会做视频和测试对象等级限制,所以过程体现的并不十分清晰明了,但相信我,目前为止真的是对这个技能(包括九幽除名)最准确的测试,当然一切以正式推出后为准。大家有什么质疑也可以提出,也欢迎各种有意义的攻击和反驳,快乐游戏,快乐交流,谢谢大家,我超喜欢花果山的。
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