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DF——想说爱你不容易

  发表时间:2009-08-07 作者:我の好心晴♂ 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志

  个人分析地府尴尬现状的原因:

  第一,地府本身这个门派就有问题。

  夜战。玩过力地府的朋友你们肯定清楚,这个夜战是有缺陷的。地府白天伤害输出的bug到现在还没一个公认的结论,导致力DF白天伤害萎靡,对此策划是否考虑可以出个“日战”卡给地府呢?再者拥有问题伤害的地府没有技能配合物理输出,只能平砍、特技、变身卡,后天畸形使得一大批力地府洗点。(有兴趣研究地府伤害的朋友可以去找下这方面的帖子)

  第二,地府的定位。

  地府的加点一直存在很大的争议,其定位一直在输出系、辅助系和控制系三者间徘徊不定。

  先天不足后天畸形,让力DF难以发挥;

  技能门槛高且不全、双门派法宝被七宝一个法宝毁了,让DF难以发挥辅助效果;

  技能效果体现不明显让地府难以发挥控制效果。

  三个地府都不能单独胜任,就算三个加起来,地府是不是能发挥1+1+1>=3的效果呢?答案显然是否定的。这1+1+1<1的效果让地府在PK中忙不过来,不知所措。

  在7月底的上海玩家与策划互动里面,策划曾经提到两点关于修改地府的一些消息。1.修改魂飞魄散:魂飞魄散第一个目标驱散固定为100% 2.固魂术的作用持续至5回合。

  对于这两个技能的设定,我认为策划能够重视地府是好的,只是这样的修改对于拯救地府这个门派能否起到实质性的作用?答案却是否定的。正所谓“打蛇打七寸”,要修改就要修改关键之处,否则很难会有明显的效果。如果仅凭这种小修小改就可以改变地府的现状,那地府早就飞黄腾达了

  图一: “销魂的魂飞魄散”
  如果您认为魂飞魄散能够克制龙龟铁阵的话,那您就太神话这个技能了。这种驱散只是取消良性状态。一方面龙龟下回合可以继续使用法防,另一方面就算没了法防,拥有高防的龙龟依旧不容易被清掉。事实上服战发展到37联,龙龟铁阵的威力一直强大,却没看见过DF因可以破龙龟阵而壮大,这也反映出魂飞魄散这个技能对于龙龟铁阵而言只是个摆设。
  固魂术(俗称小死亡),和死亡禁锢最大的区别,笔者认为是:这个东西宝宝就可以完成,无需浪费一个人的位置。虽然在命中上固魂术要比死亡禁锢高,但是我们算一下,场上五只死亡BB都用死亡打一个人,这时候的死亡的命中是不会比固魂术低多少的。这种召唤兽可以完成的事情,地府如何拿来自救?打个不恰当的比喻:宝宝可以用药的时候,又何必专门浪费一个人的位置来喂药呢?再者固魂术时间短,能被五龙及四大TJ解(水清、冰清、玉清、晶清),致使他和死亡有着太大的区别了。
  不管是69,89,109,129,155,地府在PK台上都是稀客。有人说人的手指都会有长短,对于12门派而言,当然是有长有短。但是如今似乎不是长和短、多与少的问题,已经到了有和无的地步了。引用某位资深地府玩家的话“看到繁荣昌盛的灵宝市场,我感到很“自豪”,维持DF人数的唯一亮点就是这低消耗高收获的灵宝技能。然而,只站着卖灵宝的DF能算是DF么?那些羡慕着DF卖灵的朋友是否能理解一个真正DF的无奈?”160JN只能做出160,150和140的灵宝。

  图二:灵通术----地府的主技能,灵宝就在这个技能下面,灵宝机器人只需要点主技能即可。
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