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DF——想说爱你不容易

  发表时间:2009-08-07 作者:我の好心晴♂ 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
  地府需要走出黑暗。笔者认为策划必须给地府一个明确的定位才有机会拯救地府。
  作为一个门槛很高的辅助系(飞升才有救人技能,110J才有3J门派法宝加血),地府没有加伤的技能。如果地府要定义为辅助门派,加伤是必须的。其次是加血的问题,地府加血依靠法宝9U,而且只能加人物不能加宝宝,尤其是那个加血量是看人品的。虽然现在尸毒已经是必中技能(TG的怪和人,有几率MISS ;还有蛇阵也有一定几率毒不中。神迹是毒中一回合,第二回合就没了,而高神迹、鬼魂是毒不中;高毒也有一定几率MISS,虽然说是100%命中,可是实际状况有很多条件限制。),可是血量的不稳定,9U被7宝解,尸毒还被水清、冰清、玉清和晶清解,导致地府的补血基本需要每回合出手才能保证有血加。我们来对比一下每回合都出手保证加血的另外一个门派HS,HS的加血量稳定,而且可以推血的质量和数量都优于地府,还有慈悲的意外惊喜,地府和HS基本没有可比性。9U每回合最多回血不超多自身等级*3,也就是说满级状体下,不超过465,而首回合最高不超过720。连WZ的灯,DF都比不过,这样的辅助能有市场吗?一直在怀疑地府其实算不算个辅助系。

  图三:满层9U
  不解决以上问题,地府的辅助根本没出路。那个还阳术减防就更别提了,除了STL和部分DT,DF还敢拉谁?这真是拉谁害谁啊。
  状态方面,DF的鬼眼其实不错,但是鬼眼的回合是否能够调整下,固定的4回合太短了
  在现在全民三修的时候,地府的法修对于加血不起到1点点的效果。
  定义为辅助系的话,请完善地府的辅助技能。
  地府的另外一个“拿手好戏”是控制:打蓝,驱散,小死亡,打伤,打速度。
  打蓝的话,判官的效果是单体,效率而言远远没有龙吟来得好,对于如今死亡BB而言,龙吟的打蓝比判官的效果更好。
  (举个例子,1个队伍有5个人,1个DT,其他4个非DT门派,那么每人携带1组小蓝,+150蓝的那种,用判官把蓝打完,再守住这30*4=120个的小蓝,基本是不可能;而龙吟的大规模砸蓝,对于消耗小蓝效果好很多)
  驱散而言:驱散是驱散两个,但是有几率,有时候人品爆发两个都驱散成功,有时候人品烂,驱散都驱散不掉,对于魂飞魄散而言,我本人很少用,用驱散最多的时候还是灭灯,破坏PT的自在心法,不过效果也一般,因为看人品- -。就驱散法防而言,还不如DT一个弱点来得实际。
  打伤:本来不太想提打伤的,因为这么点点,实在拿不出去见人,现在哪个队没有PT、HS?DF的打伤基本等于废了。而且,地府的阎罗令,消耗20*7=140的魔,去打那么点点血和伤,实在划不来,平时练级还有点用,和LG的秒是同样的消耗,效果却差那么远。实在不想说了。
  打速度:对于黄泉,是唯一感觉满意的技能,可是在战场上黄泉的效果也不明显,N个回合才会有效果。梦幻西游是回合制游戏,出手的顺序非常重要,想要用黄泉打速度的朋友您得耐烦点,不然打那么几下是没效果的。我们假设改变对方1个人的出手顺序要4个回合,遇到封系比对面慢、物理系比对面慢的时候,DF需要不休息8回合才能完成任务,如果遇到辅助系也比对面慢,地府就得12回合,其中还排除了对面HS加临时速度状态,如果加了,那么对不起,您得继续再打.....
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