地府加强 强势队型的诞生与战术分析大集结
发表时间:2009-09-23 作者:海莎 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
4、黄泉打速度 双方速度相差无几时,给他打1,2回合速度,就叫他做龟龟。有人说,速度差很多一样可以无限打下去啊?那叫傻好不? DF能干那么多事,能浪费那么多回合打人吗? 5、还阳术 拉人技能,减防御加伤害(包括法伤)。于是DT、STL、LG、MW倒地时,选择DF拉人,却更加能把他们变成杀人机器(当然全魔、全力、效果更好)。如果是其他门派,可以选择HS拉、药拉。 6、隐身 又不是叫你个个回合帮队友隐,别说没那么多回合。需要用的情况只有一个——就是自己队里的STL或DT被死亡了,无法保命时,及时使用一个,当然弱点只有白天能用。 7、驱散 并非很推荐的技能,毕竟作用于正面法术,持续法术。难道你为了杀只龙龟去浪费一回合? 还是说怕PT的灯 ? PT不是差不多已经消失在FZ里了吗?当然,恰当的时候,会有效果,我之所以说不是最重要,是免得某些人说,"DF能用得及那么多技能吗?" 的傻话。 8、解PS封 虽然这个不是很重要了,毕竟现在服战PS出场率已经相当低了。解对方封,还使队友持续N回合不会再被封,而DF自己已经抗封30%了,想他不出手都很难。 9、打蓝 除了破碎外的第一凶悍打蓝技能。有人说,不是姐妹同心吗?傻,那个几率那么低,和必中的技能比?当然,这年头消耗战都嫌过时了,后期时能用,早期不需要用。 10、最最恐怖的技能来了——小死亡(锢魂术) 持续5回合,和死亡召唤不一样,死亡召唤的神奇几率估计就5-10%,但DF小死亡机率和其他封系基本一样——点一个中一个,太恐怖了。如果说你能守住一个队友的时候,还好,如果你队里所有人都中了小死亡,你该如何办?小死亡机率满修接近70% ,不低于65%。
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