浅谈构思中的新型服战配置
发表时间:2009-10-22 作者:Harisu、 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
心目中的配置是FC、DF、HS、TG、TG、DT、ST——7人中包含替补和记者,主要以DF、HS、TG、TG、DT为核心。 近来地府的修改,让DF在服战席位越来越多。最近几联凡是带了DF的均是2攻击点和封,其中FC、NR为多。既然
TG:我推荐两个TG。不过不是大家认为的双MTG,此为血TG。何为血TG?放弃防,气血控制在1W5,速度在650左右即可。关于血TG的资料很少,笔者在自己区CBG上看到一个半成品,装备不行。按照服战战要求4血1敏大概可以达到1W5血、1400+防御、650+速、1100灵+(不算变态专用的话)的属性,以前跟很多好友讨论过.血TG有什么用呢?血太多会成为队里的药罐子。 现在来谈谈作用:650速1W5血的TG。前期主要是帮助MTG控制法系。也可以以低速来控制高速封。可以变牛卡也可以变鸭子.这样可以保证血不流失的情况下.在最后反击时也有足够的杀伤力.或者开始放弃封引.配合MTG的3雷.直接去天雷法系.HS可以给其法连.要知道.人物天雷降灵是不可恢复的,恢复的只是孩子的天雷.高血TG1100+灵加上高魔.天神.配合全魔TG.攻击也是不容小视的。并且速度650速(无风袋无变身情况下)可以防止对方的死亡点杀。一般的中死亡点杀是在中死亡之后的第2回合或者第3回合。2-3个攻击力进行点杀。在第2回合的时候血TG可以给于技能保护。可以有效的防止点杀。血TG拥有技能保护,封引,天雷,群电4种杀手柬。 TG:全魔性的TG。这里就不做过多的评论,放弃封印。主要扮演一个法系的角色。当然。在焦灼状态可以双TG封印缓解压力。代表人物。外皮(外皮虽然不是最出色的全魔TG。这里只是作为一个引子。供大家探讨队伍配置的特点与打法) |
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