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浅谈构思中的新型服战配置

  发表时间:2009-10-22 作者:Harisu、 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
  心目中的配置是FC、DF、HS、TG、TG、DT、ST——7人中包含替补和记者,主要以DF、HS、TG、TG、DT为核心。  近来地府的修改,让DF在服战席位越来越多。最近几联凡是带了DF的均是2攻击点和封,其中FC、NR为多。既然

  常用阵型、特技、变身卡、战术

  以DF、TG、TG、HS、DT为例(在这里需要说明一下,我一共列举的是7人。不过其他阵容很多服都有所尝试,并且效果显著,暂且不提及FC和ST在内的考虑)。适合的阵容无非龙、鸟、风(新出的鹰阵也是理想之一,蛇阵也可以考虑)。

  龙阵:目前最为稳定的阵法。也是最适合DF/HS/TG/TG/DT的阵法,DF速度位。DT攻击位,血TG防位,HS队长位,龙3位给MTG。

  鸟阵:鸟阵的时候需要变通一下。可以让血TG选择机关卡,可以看做是一个有血无防的五庄来用,高命中的封和多样化的技能只会比五庄更胜一筹。

  风阵:为了让DF和HS能更一步的抢到同门派的一速,并且在DT与MTG不失攻击的情况下,当然选择阵的同时,主要是为了克住对方上场人员以及更适合自己人员配置而选择的。

  鹰阵:周2维护以后。大幅度提高了新阵的获取率,相信在不久会同其他阵一样普遍起来。DT和DF两翼速度位。攻击位则给了MTG和血TG。为什么不把攻击位留给DT。而给一个貌似四不像的血TG?答案很简单,目前的F战格局,血耐DT已经很少了。除非能达到2500+伤害2000防。不然速度慢的DT总会让全队的打法和进攻不能行云流水的展现。给予速度是为了更好的抢占物理一速。而队里的基石HS站防位。更好的提高物理抗性。笔者所见到新阵出来后最先运用的明秀。就是以PT站队长位置的。

  蛇阵:这个也要在考虑之内,大多数是在对方多封情况下,当然了。你想上暴力队也行。但我目前主要是针对DF/TG/TG/HS/DT而概括。

  变身卡:

  DT:夜罗刹

  DF:红鄂仙子、机关兽

  HS:红鄂仙子、机关兽

  TG(血):牛卡、鸭子卡、机关兽

  TG(魔):灵鹤卡、炎魔神卡

  FC:机关兽

  ST:夜罗刹

  特技方面:

  在这里主要谈谈DF、HS和双TG。

  DF:笑里、晶清、罗汉、水清、放下、破甲、光辉

  HS:同上。

  血TG:笑里、晶清、罗汉、放下、破甲和光辉(可以3人按情况配置,同时佩带水清更佳)。

  MTG:流云、凝滞、晶清可有可无。

  现在来说说具体的打法。今天在写这篇稿子前,特地还跟朋友聊了会,可能大家认为此队伍的缺点在于无法控制对方SP。这个死亡点杀才是王道的时代.,就连DF之所以能有所表现,也是因为他的小死亡出众,这样的队伍可能浪费了DF的小死亡。如果对方是双封或者更多,只要随意控制MTG和DT任何一个攻击点,就算是没罗汉的情况下,你就永远杀不死别人,DF的小死亡也就根本没有意义所在。按此阵型,根本没办法控制对方愤怒 ... 而且这样的队伍只是防止被点杀,却很难去点杀别人,一个DT一个魔TG,对面罗汉可以随意放,直接忽略两个TG的作用,DT扫过去对方稍微保护下,根本点杀不了人,而且在无告诉封的情况下,最后可能没五龙就输掉。

  现在来说说解决办法。首先控制SP的问题。DF、HS、血TG都有笑里的机会和资格。可以笑掉对方罗汉或者JQ的持续性。主要是防止大特技的运用。小特技再怎么防也防不住。

  再谈双封控制我方2个主要攻击点。在这里就很大程度上依靠水清和鬼眼的抗封效果了。不过鬼眼完全是一个几率的东西。是无法用语言来描述的。这就是回合制的弊端。永远是一回合打法。往往运气是胜利的最大因素。再好的硬件与配合。也不及那一点运气。难道不是吗?

  现在的点杀进步了。最后的攻击不再只是物理和法系的联合进攻。攻BB和法BB也是点杀的有效手段之一。在新资料片进一步加强BB威力之后。相信会有更多的人依靠BB。这样在死亡点杀的时代。队伍里也可以再次出现多封的情况。也不会因为攻击力不够而无法进行点杀。

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