门派技能讨论:地府的在战斗中爆发战术透析
发表时间:2009-10-23 作者:魔女大不点 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
近来地府的修改,让DF在服战中终于得以全面爆发,个人预测不久之后将会出现双DF队伍,随着对DF战术的研究,有逐渐取代HS的1辅的可能。最近几联带了DF的大都以2攻击点和封为主。DF在实战PK中的战术发挥余地个人认为才不到40%。 地府技能解析: 魂飞魄
近来地府的修改,让DF在服战中终于得以全面爆发,个人预测不久之后将会出现双DF队伍,随着对DF战术的研究,有逐渐取代HS的1辅的可能。最近几联带了DF的大都以2攻击点和封为主。DF在实战PK中的战术发挥余地个人认为才不到40%。 地府技能解析: 魂飞魄散:让法系和封系BB都非常头疼的技能; 死亡禁锢:这么高得命中,可以让STL飞机永远失事的技能;而且对于现在普遍流行的2攻击点队伍,死亡点杀很容易控制对方局面; 鬼眼:抗封、让隐身BB退出的技能,鬼眼+魔TG=攻BB退出; 黄泉之息:如果2个DF一起打速度,或加了佛法无边的黄泉,应该也是相当不错的,比起HS的固定加速度来说,实惠。 判官令:打蓝技能,试想一个比HS快的DF,PK的中后段可以让一个HS完全废掉,没有了HS的队伍,什么龙龟大阵、什么战术都免谈,而且DF可以打速度,速度快过HS也不是难事,如果是双DF队伍就更简单了;而且适当时刻可以打蓝STL,STL最怕的东东DF全有:上死亡和打蓝。 寡欲令:解PS封的技能; 毒:就更不用说了,修改后的高恢复,如果不要HS的队伍,配上“起死回生”这个特技,压根可以不用怎么去理“伤”; 还阳术:测试后证明拉人起来伤害可以增加300+,而且配上DF的速度控制,对面物理很难快过; 而且DF天生抗封30%,比HS实用吧? 个人认为DF的队伍大概有2种配置: 1、点杀队伍:FC或NE、DF、DF(或HS)、DT、DT。 这种队伍的优势是:2个高速DT,加上DF控制速度和DF的小死亡,点杀超爆,2个DT应该没有点杀不到的职业吧,包括对面的1速封,小死亡的控制,让对面所有战术完全瘫痪。 2、点面队伍:FC或NE、DF、HS、DT、MW或LG; 战术透析:DF的驱散+鬼眼+速度控制+小死亡,DF的驱散+MW的单烧专清对面千速宝宝,无论是千速法防宠还是千速高隐宝宝都一样清,没有的宝宝的队面1速封,就等于一条腿走路,怎么都难受;起了干将的DT点杀和魔王的龙3位置强力单烧,配合DF的小死亡,实战证明相当劲爆; 为什么我的战术安排里没有STL呢?有人觉得STL不要防御,DF的拉人应该更有效果,但是大家在看到STL伤害增加的同时,不要忘了DF的另外一个技能:小死亡,正是这个技能将STL所依赖的尸战变成了尸体,如果对面队伍也有DF点杀队,我们究竟是要生存和死亡点杀能力更优秀的DT还是要尸体STL? 常用阵型、特技、变身卡、战术 龙阵:目前最为稳定的阵法。也是最适合DF/HS/MW/FC/DT的阵法,FC速度位。DT攻击位,DF防位,DF队长位,龙 3位给MW。 鸟阵:鸟阵的保证了整体的绝对速度,进攻靠什么?进攻靠速度!防守靠什么?防守靠规模(瓶子流)。 鹰阵: DF和FC两翼速度位,攻击位则给了DT和MW,HS或DF站队长位置的。 变身卡: DT:夜罗刹 DF:红鄂仙子、机关兽 HS:红鄂仙子、机关兽 MW:炎魔神卡 FC:机关兽 个人认为DF是个“霉女”有点像WOW里的“术士”,但你如果拥有了这个“霉女”,他就是个绝对“美女”,DF也不容易,熬了那么多年,才终于出头,其实DF的技能一直都很优秀,只是缺少发掘罢了。 |
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