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服战PK格局的历史变故与简单展望

  发表时间:2009-11-09 作者:名ぁ门→玉凤 编辑:{°疯孓*. 来源:官方
●前言梦幻中的PK伴随着帮战、英雄大会和武神坛等不断的发展着,如今的PK格局似乎已经变得越向着持久战类型发展,闲暇之余,我们不妨一起来重温下梦幻西游的PK格局发展史,再结合当前格局以及新资料片的内容一起来展望下未来的发展趋势。●发源与萌芽PK的发源恐怕得从擂
      ●前言
 
      梦幻中的PK伴随着帮战、英雄大会和武神坛等不断的发展着,如今的PK格局似乎已经变得越向着持久战类型发展,闲暇之余,我们不妨一起来重温下梦幻西游的PK格局发展史,再结合当前格局以及新资料片的内容一起来展望下未来的发展趋势。
 
 
      ●发源与萌芽

     
PK的发源恐怕得从擂台说起,“人之初在建邺,过十级闯长安”,一个不小心踏上了擂台开始了个人梦幻史上的首次人人PK战。早期PK又不得不说江南野外的桥上,那是PK的萌芽阶段,当初大家都30-50来级的时候就可以进行PK了,带着毛毛、牛马,吃着金疮药……而这些景象恐怕只有新区的人才能体会到了,但不管怎么说,这些毕竟还是梦幻PK的起源部分。
      ●《神鬼玄机》与《美丽人生》
    
      这两部资料片的推出可以说在一定程度上让当时的PK格局产生了很大的变化,芙蓉和如意的时代逐渐被新的召唤兽所取代了。
 

 
      律法女娲——恶报给人带来的双倍伤害永远是值得期待的,如果配合上高强、高必,那么一个恶报出去真的是毁灭性的。
      幽灵——死亡召唤的存在让抗性差的人产生了畏惧,也使得点杀战术得以开展。
      吸血鬼——带有吸血、偷袭、夜战,第一任务宠非它莫属,天赋3技能,上限5技能也成为了炼妖的首选材料,正式吸血鬼的出现,引领了多技能极品宠的发展。
      其他的鬼将、灵符女娲、净瓶女娲也以其各自的资质和技能优势深受玩家的喜爱。
      另外一方面,养育系统的推出,也给梦幻的PK带来了深远的影响,当时的天宫孩子凭借各种优势独占霸主地位。

      ●早期PK格局综述

不知道大家对当年的这些帖子还是否有印象:召唤兽详细分析介绍,在今天看来召唤兽按照那些理论来处理基本是行不通的,比如血宠,那时候基本是全血或者血耐加的,这样是满足不了现在的要求的,但当时的格局就是这样的。总体来说早期的PK格局最终是围绕上述的2部资料片而逐渐达到顶点的,这个时期内玩家们不断地摸索着,逐渐开始找到了适合自己定位的战术,慢慢地把PK推向成熟化。
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