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服战PK格局的历史变故与简单展望

  发表时间:2009-11-09 作者:名ぁ门→玉凤 编辑:{°疯孓*. 来源:官方
●前言梦幻中的PK伴随着帮战、英雄大会和武神坛等不断的发展着,如今的PK格局似乎已经变得越向着持久战类型发展,闲暇之余,我们不妨一起来重温下梦幻西游的PK格局发展史,再结合当前格局以及新资料片的内容一起来展望下未来的发展趋势。●发源与萌芽PK的发源恐怕得从擂

 
      有来必有去,龙龟来了,雾中仙哭了,曾经的大众化血宠也逐渐淡出了历史的舞台,这或许是雾中仙们的最后一次聚会了:

 
      ●化生流

      慈悲的出现、瓶子卡的修改、点杀战、龙龟等因素让化生逐渐崛起,再次夺得第一辅助系的称号,如今的服战队伍几乎都是配备化生的,凭借着多种辅助类的技能,化生在队伍里担当着重要作用,尤其是慈悲状态下的回血,相当于每个位置一个大红,其恢复量不亚于四海。另一方面,佛法无边(令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击)的应用,使得点杀战术能更好的发挥,毕竟被法系单连两下还是非常有感觉的

 
      近期的服战人数统计中,化生玩家的数量都处于领先位置,相信在未来一段时间内这个现象还会持续。
      ●点杀战
      这是龙龟出现后,PK格局的总体趋势,龙龟虽然抗打,但是没有什么威胁(带有死亡的除外,必须尽快清理),所以大家干脆放弃清理召唤兽了,把重点安排在如何点杀上。一般点杀战术是很有讲究的:
      1、以封系、物理系为主,主要是一些防御相对降低的门派;
      2、点杀过程要确保到位,一方面要召唤兽配合破保护(运气好还给对方中个死亡),另外一方面辅助系要应运水清以保证物理系或者法系的出手(这点很重要,因为通过一些录像我发现比较成熟的队伍这点都做得很好,而一切服务器这方面比较欠缺,把水清单纯地当五龙来用);
      3、准备要充分,比如大唐的干将和化生的佛法无边;
      4、学会声东击西,比如对方有人中死亡了,可以先放弃点杀该队员,而转向其他队员进攻,这样的打法也是比较常见的。
虽然每个队员携带的药品比较有限,但是晶清和化生的存在,使得五龙和大红的消耗减少,比较容易突破的点就是九转了,这也是点杀战的一个重要依据。
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