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药性消化时间的验证及测试解读

  发表时间:2009-11-30 作者:o81504314 编辑:西门 来源:官方论坛
  不知大家在PK,生死决斗,帮战,服战的时候发现没有,有时候大家加血的时候明明加的是300的血。满级丹元应该是375,但为什么只显示200+呢,这就是我今天要对大家的话题。药性消化时间!  下面我引用一条2005年6月14日的一条维护公告—&md

  不知大家在PK,生死决斗,帮战,服战的时候发现没有,有时候大家加血的时候明明加的是300的血。满级丹元应该是375,但为什么只显示200+呢,这就是我今天要对大家的话题。药性消化时间!

  下面我引用一条2005年6月14日的一条维护公告——增加2、3级药品在战斗中使用后将会有“药性消化时间”功能

  详细说明:

  在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果 不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。

  根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:

  1级药:不增加药性消化时间。

  2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间。

  3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间。

  根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:

  5点以下:无任何影响

  5—9点:服药效果减少20%

  10—14点:服药效果减少35%

  15点及以上:服药效果减少50%

       下面就是我们要测试的内容:以皇宫生死决斗的形式,用血色茶花(150血药)测试药性的消化规律。

测试主角
测试主角
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