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外皮出品 坐骑加点宝石镶嵌教程

  发表时间:2009-12-10 作者:暴躁外皮 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
  【编者语】:暴躁外皮最新出品坐骑加点与装备宝石镶嵌终极教程,通过比对,让我们更清楚的了解各个门派的宝石镶嵌的取舍与坐骑加点的最优化配置!先说坐骑的人物属性点转化公式(经过大量验证,基本正确):  人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25  人耐力点数=坐骑

  【编者语】:暴躁外皮最新出品坐骑加点与装备宝石镶嵌终极教程,通过比对,让我们更清楚的了解各个门派的宝石镶嵌的取舍与坐骑加点的最优化配置!

       先说坐骑的人物属性点转化公式(经过大量验证,基本正确):

  人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25

  人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25

  人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8

  人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3

  人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5

  注意:转换成人物属性,最后是取整的。

  从公式上可以看出,坐骑的属性点转化成人物的属性点明显体质比较有优势,魔力最劣势。

  举例:全体加点跟全魔加点的比较,以成长2.22比较:

  坐骑自动加点是固定的(每项加1点),也就是说150级坐骑不加点的情况下转化成人物属性点是一样的——取整方面我们就不考虑了。我们只要比较150*5=750点的属性差距就可以,

  全体:人物属性点=750*2.22/28.8=57.8。

  全魔:人物属性点=750*2.22/37.5=44.4。

  明显:57.8-44.4=13.4,也就是说坐骑全体加点,在满级,在满成长,坐骑好感度满(其实90就可以)的情况下,全体加点的坐骑能比全魔加点的坐骑,人物属性点会多13点左右——13点其实是很大的差距了,而且是白多的。

  同理可证其他,直接说结论吧:坐骑加点转化成为人物属性点的大小关系——

  体质>力量=耐力>敏捷>魔力

  其实上面的结论,是基于属性点均等原理,但是事实,现在很多极限加点,比如全魔、全力、全血什么的,所以我们看上面的结论可以这样看,把你不需要加点那一项或者几项直接去除,比如你不需要加体质的,就是:力量=耐力>敏捷>魔力;如果你不加体也不加耐的,就是:力量>敏捷>魔力

  全魔的,就是:魔力

  全力的,就是:力量

  同理,其他不举例了。这样你就能得出你的坐骑应该怎么样加点了。

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