外皮出品 坐骑加点宝石镶嵌教程
发表时间:2009-12-10 作者:暴躁外皮 编辑:西门 来源:叶子猪论坛 游戏下载
【编者语】:暴躁外皮最新出品坐骑加点与装备宝石镶嵌终极教程,通过比对,让我们更清楚的了解各个门派的宝石镶嵌的取舍与坐骑加点的最优化配置!先说坐骑的人物属性点转化公式(经过大量验证,基本正确): 人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25 人耐力点数=坐骑
我们下面来讨论下装备属性点是镶嵌。先说武器,由于武器的命中无法证明是否跟封的成功率有关系,所以讨论封系的时候不考虑武器命中跟封的命中的关系。 武器: 物理系:玛瑙>太阳石,神秘舍弃。 法术系:太阳石 封系:建议打太阳石,现在任务打太阳基本都能提高伤害,而且据说被金刚打没那么痛,神秘石可打可不打,这个躲避太高有时候被催眠了也是坏事。 辅助系:跟封系同理 项链: 没什么选择,打舍利子,很多年前有人提出打吸收宝石,那根本不可取的。 鞋子: 黑宝石,就算法系也要速度了。 我们关键讨论下:帽子、铠甲/衣服、腰带的怎么打宝石。在讨论之前,我们先说一个原理:属性点均等原理。属性点均等原理是什么呢?其实准确地说应该是潜力点均等。就是说,比如你升级得5点潜力点,你没加上去之前是没有区别的。 我们要利用这个原理的原因主要是为了找出“等价物”。没有等价物是不可以比较大小的。比如我们说小汽车比自行车贵,等价物就是钱(钱又用货币代替,而货币又有非常多种,我们比较货币的大小就要通过汇率比较,扯远了)。顺便说一句,这个原理跟强身没关系。跟天宫的傲世诀也没关系。当然这个属性点均等原理也是有限制的,前提就是——转换出来的属性点你一定会用到——所以这个原理会对全魔,全力等极限加点方式并不适用。不然你说魔族加体最好,就全加体就不太像话了。 我先看下梦幻的人物属性关系: 人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30
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