新帮战制度后的格局探索与研究
发表时间:2009-12-19 作者:名ぁ门→玉凤 编辑:紫心怡 来源:官方论坛 游戏下载
从玩家代表大会期间就在讨论的帮战分组制度和胜负判断制度终于在近期修改中放出了: 关于这些制度修改,还是众说纷纭的,当然一次修改也肯定会出现几家欢喜几家愁的局面,下面就针对新帮战制度进行一下比较系统的整理和利弊分析。#p#副标题#e# ●关键词一:分
●关键词一:分组 以前进行到决赛前一场还会出现强帮打弱帮的情况,也会出现一个实力还可以帮一直遇到强帮,导致最终积分很低,很特产无缘,反面例子就是出现黑马拿下特产……这些都是随机分组造成的。 修改之后的规则,除了第一场随机,其他都是按照顺序对战,很明显,在各帮派实力基本保持不变的前提下,随着帮战的进行,帮战排名将逐渐趋于固定化(即强、中、弱层次化的意思),并且越到后期,对战双方的实力会变得更加平衡。这样以一来的好处很明显,就是帮战会变得更加有战斗乐趣,越到后期,竞争也会变得越来越激烈。
鐐规澶勭湅澶у浘鏀惰棌鏈〉 ![]() 但是也有一部分人表示,从第1次帮战结束就可以依次知道下场比赛的对手了,如果遇到对方实力相对比较强大,那么有些人的积极性会受到一定的打击,从而怀着应付的态度去参加帮战等消极的情况可能会成为一时的风气。如果出现这样的情况,那帮主就需要采取相应的对策,鼓励大家尽最大的努力,争取获得更多的战败积分。 ●关键词二:参战人数 取消周六平局制度,首先判断在场人数——又看到了“人海战术”的身影。在对战双方总体实力相对平均的前提下,周五、周日的帮战特别能体现人海战的优势,尤其是周日的比赛,以前的单人遇怪战术让人海战发挥得淋漓尽致,这也是许多主力不强,但是总体参赛人数很多的帮派能够巧胜强帮的道理。 如今周六比赛的最终胜负判断也由在场人数决定,这就意味着多调动一个人员,就多一份胜利希望。除了积极杀敌之外,如何保护己方的低级阶层也将成为一个重点,可以根据情况使用无级别混合组队,只要不遇强队,那都是能打打的。还有一种常见的情况就是本方基本都是级别不是很高的人员的,对方只剩余1——2个主力队伍了,这个情况下,何时通知人员散队很重要,而对面是不敢轻易散开的,因为对面一散,我们就组来“以多欺少” 帮战上应该尽最大可能调动人员,周五和周日的帮战后期还是可以进入场地,那么手头号多的玩家就可以在其中一个号被杀出来之后,继续开号进场。 ●关键词三:夺旗战术优化 首先:从“二波流”增加为“三波流”,也就是在单人和夺旗队伍之间增加3人队伍去对付第2层守卫,这是相对比较保险的战术,如果能很好的把握配合时间,那么单人时间已经足够拖住怪,让其他队伍通过了(因为除了30秒操作时间,还有对面怪物的动画时间了)。如果是这么执行的话,其实说穿了还是“三波”——单人+队伍+单人,后面的单人是之前被送回来的,在队伍夺旗之后继续冲到第2层去遇怪的。 其次:走同一个战线,战斗路线一共有3条,最好是安排大家走同一个传送,并且最好安排1——2个队伍在大部队之前开道,减少拖怪部队被对面队伍点到。 另外:在开发历程内除了守卫判断之外还公布了一个“埋伏”玩法: 鐐规澶勭湅澶у浘鏀惰棌鏈〉 ![]() 如果这个设置也推出的话,那么如何安排好这个“埋伏”也将成为一个很重要的战术。 总的来说,夺旗战的战术是很值得大家去推敲思考的,但是一些战术还是需要大家一起配合的,所以还是要结合实际情况去指定执行,争取获得最大的成效。
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