历届资料片影响服战因素面面观
发表时间:2010-02-09 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
历届资料片影响服战因素面面观系列(下)
(五)套装组合(包括:变身术;变化咒;法术追加;附加状态套装) 天娇说套装组合的推出,给服战带来的最大影响就是人物技能的附带加强。这样给服战增加了很多战场变数。但是无论哪种套装形式都存在一定局限性。这一项目的推出获得的途径就是:帮派迷宫活动。当然这四项中的作用大小不一,对服战的影响也就不一样。天娇在这里给它们逐一以5分制来评分 (1)变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。能把对手变成从大海龟到马面的26种所谓的小动物。3件套可以变1次,5件套可以变2次。貌似可以破变身,但是天娇从来也在服战中看到过,我们都知道迷宫活动获得的套装多是换装,即比国标的装备还让人闹心,并且绝大多数没有强化价值,你们服战队员是否愿意舍弃自己苦心打造的极品装备来换得1次或2次的破变身的机会呢?所以鸡肋的很。服战实用指数:0 (2)变身术套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。我们看在“战斗中一定几率”也就是说还有不变身的几率哦,这对于服战要求不符,服战玩家需要一个长期变身的状态,还得集齐最少三件才能显示效果。这需要玩家参加的是此帮派迷宫啊?3件套其实就不好集齐,何况是5件套。52种召唤兽变身术套装都不好集齐。服战实用指数:1 (3)法术追加套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。43个法术追加套装都有一定的使用价值。 这样就可以实现门派法术的相互转换。使得玩家可以拥有除本门派外的一项追加技能。就会出现不能秒的门派可以秒,不能封的门派可以封,不能诅咒的门派可以诅咒,不能辅助的门派可以辅助的情况。且3件套追加使用的几率是10%,5件套追加使用的几率是20%,实战中如果追加套装出现效果时可以在不耗费任何成本时意外达到出奇的效果的。但是其局限就是几率不高,由于是意外效果不受控于玩家本人所以会引发战术混乱,再一就是套装的服战配用可行性的问题。综合起来服战实用指数:3.5 (4)附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。天娇看这项是对服战来说最有用的一项了。 从图中我们不难看出,16种附加状态套装基本上都是服战最有利于服战PK的门派法术。且首回合就可以使用这一状态,对于STL等门派来说是即不浪费回合数由能抢先出手的上乘之选。如果想38联文昌阁那样3STL的服战队,都有5件套附加变身状态套装,那么他们第一回合就会另对手失去半壁江山的保护,甚至可以放倒1或2名对手。3件套145级就可以使用持续4回合,5件套持续8回合,持续回合很长有利于长期威慑对手。最大的局限还是很难集齐5件套!服战实用指数:4
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