历届资料片影响服战因素面面观
发表时间:2010-02-09 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
历届资料片影响服战因素面面观系列(下)
(八)法宝系统(特点,属性,分类) 在法宝概述中我们看到官方给出的是获得途径是:系统掉落和锻造。前者在刚出资料片时确实出现过,我本人也在做师门中得到了第一个法宝:迷魂灯。系统掉落时获得好法宝的玩家是幸运的,随即梦幻官方取消了或者说是极大地减少了系统掉落的几率,改为做常规任务中有几率触发法宝任务途径获得法宝我们可以理解为锻造。起初官方设置的法宝数量少,在经过不断地维护出新才逐渐地形成了现在的法宝格局 在法宝特点中明确是法宝的4大特点:效果共享;这个是法宝对PK的最大影响因为其作用自己或他人,多人。也是服战玩家在服战中使用法宝的最好体现。相生相克:这点就是服战中法宝携带多样化的原因。你有一利,我有一克。技能效果,这点是服战玩家佩戴法宝的初衷——增加己方战法的多样性。最让人期待的是法宝套装,这个虽然暂时不开放,但是它与套装效果稼接将会带来一场服战法宝效果的一次革命。 法宝属性和人物装备一样都有五行效果,但是是分别对应5大分类也只有1%的加成效果。就是追求这1%的加成效果很多服战玩家都不惜花费上亿的经验来改变到其法宝效果最佳的属性。这又是细微之处求胜的一个体现。 法宝有5大分类我们图上已经看到了。可以说这5类法宝服战中均有使用,但是因为有高低级,主被动和每人只能携带2个法宝的限制,服战玩家对法宝的使用时有取舍的。总的来说服战玩家更喜欢用作用于多人的(如九幽)主动的;2级或特级(3级)法宝。以下是天娇总结的服战常用法宝:
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