攻守互换 从攻防关系看梦幻走势
发表时间:2010-04-07 作者:暮涅夕舞 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
矛与盾理论:从服战伊始到眼下,从攻与守的关系,浅析梦幻PK战术思路的走势。
【木马屠城】 在坐骑天下放出前期,攻击力并没有超过防御力很多,所以PT和HS除了双辅助的存在方式外还有着独自的生存空间。而随着攻击力的提高,为了弥补防御力的不足,策划修改加血公式、介入法修效果,随着面伤流越发无力,标志着法术清宠流的PT在和全能的HS的博弈里处于下风并且宣告失败。 而在大家都把注意力集中到龙龟的难缠的同时,很少人注意到攻击力和防御力从法宝传奇开始的不平衡发展。随着第八部资料片的放出,符石和熔炼进入了我们的眼睛里。但是,符石系统原来可能带来的攻防平衡却因为天降大任和高山流水的放出而导致宠盾彻底失去原来的作用。而熔炼因为对极品市场的冲击被一改再改导致对人物抗性的提高效果达到了可以忽视的地步。 【副本】花开并蒂 叶落七星 攻防关系决定门派走势 攻防的不平衡导致曾经的铁板队伍打法失去了市场,而控制取代铁板成为了新的防御方式。控制需要速度,速度的提高也使得人抗再次下降,又一次变相提高了攻击力。在这样的大前提下,降属性的方寸和有先天属性优势的TG、NR便成了封系的主选门派,而无属性优势的盘丝和五庄则开始淡出舞台。面伤流的颓势也直接导致了攻无力防不能的LG和PT退出舞台,同时拥有超强点杀能力的MW和守尸能力的MTG快速崛起。而点杀主流又使得DT的横行,DF的小死亡也使DF彻底超过了PT的存在。而符石的出现,STL对血耐龙龟的伤害提高又使得STL的地位上升。 |
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