越来越美:梦幻史记之上古神符
发表时间:2010-08-03 作者:终年夏日 编辑:{°疯孓*. 来源:多玩
梦幻史记之资料片《上古神符》!
为什么点卡价格不能太贵 实际上每个游戏发展到一定阶段之后,都会存在通货膨胀的情况,这是随着玩家等级的提高,玩家生产的游戏币逐渐积累却得不到消耗而导致的必然局面。一直以来,《梦幻西游》的策划们都可以通过合理有效的游戏币回收政策来对梦幻经济状况的整体控制,一直到有一天,他们在玩家的队伍里发现了金币工作室的身影。 工作室操作下的ID们凭借自己对游戏规则的了解和自己的“智慧”,可以以普通玩家1/2以下的游戏成本获得普通玩家2倍以上的利润,至此,原始的经济控制壁垒被彻底打破了。职业金币工作室逐步进入梦幻,造成了大量游戏币的产出,在游戏币消耗维持不变,而游戏币产出不断增加的情况下,《梦幻西游》中本来已经迟到了4、5年的通货膨胀逐渐终于还是出现了,而这种通货膨胀出现最直接的表现形式,就是一涨再涨的点卡价格。 从2007年到2009年,在2年左右的时间里,很多服务器里150点点卡的价格从120万左右上涨到了200万左右。梦幻中三分之一的玩家一直通过游戏币购买点卡来进行游戏,他们无法象工作室一样通过压缩游戏成本和利用游戏规则,实际上一直以来他们获取游戏币的能力和方式并没有得到显著提高,可是现在他们的游戏成本增加了一倍,摆在他们面前的选择很残酷,要么开始部分性的投入金钱,要么离开这款游戏。 看到这里,很多人或许会认为,游戏的本质就是竞争,无法生存必然会淘汰,没有必要为这些“弱室群体”去寻求出路。然而网络游戏既存在互相竞争的一面,也是一个环环相扣,互为依存的小型社会。策划们要做的不是制订游戏规则,任由玩家优胜劣汰,自生自灭;而是让这个社会的每一个成员都可以相对愉悦的在游戏中生存下去,获得幸福感和满足感,所谓“和谐社会”,并不是一句空话。对于那些卖卡的玩家来说,点卡价格上涨甚至可能是一件好事,然而策划必须站在绝大多数的普通玩家的立场上,对点卡价格进行调控。
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