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测试打法配置 深入了解地府门派

  发表时间:2010-08-27 作者:大大小小中中 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
近几年服战参赛人数,地府门派在逐渐增加,测试地府技能,浅谈个人对DF队伍的打法配置的观点。

  此外DF是个灵活性的门派。他不是靠小死亡。靠摄魂站脚的。它自身是一个恢复辅助的门派。另一面也是策划点杀的枢纽,他本是具有抗封的能力。幽鬼眼既能攻克隐身宠。又能给队友带来抗封性还阳术。

  又1个不多用。但很BT的技能。因为他的双面性,很少人去用他,做个自定义---复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御到战斗结束,最高增加50%伤害。最高减少50%防御。

  我们假设1个STL。2600伤害。。数次还阳后伤害大概在2800-3000左右。那样的面伤鸟出去。。肯定数据惊人。但还阳术降低防御。你说ST吧,忽视防御,可以理解。但还阳N次后。万一中个死亡之类的,几乎DT三刀过来是必死的。没队友敢去保护你。

  黄泉之息。最大的作用是在降低对方的速度,当你的封系,物理系,法系需要速度 快过对面的时候。当你流云,凝滞,一苇渡江都用尽了。你还没得到你想要的状态。就可以使用黄泉。据人做的测试结论,黄泉降速度,有个极限,到一定程度,就不在降了,而且他降速度是有波动的,没有一个固定值。黄泉也能做一个攻击技能。当你点杀失败后。对面台面上没有比你快的BB,你又确定对方血不多了,可以试着去抓一下,可能会得到出奇的效果

  DF的判官令,在PK中的使用必须讲究一个技术。首先你必须看清对面5个BB跟5个人相对的速度。比如遇到的是ST,HS门派。在预知他们蓝差不多的时候,直接打蓝,当然这个还要讲究1个卡速度的问题,使用难度有,效果极佳,让对手特别郁闷;最后我在提下JN中的魂飞魄散。字面定义--使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态,说是一定几率,但经过几次的录像观察跟自己的实战经验,发现是必中的。良心状态很多种,比如最常见的打掉魔王的牛劲,和尚的法连,法防乌龟的法防,天宫的天神护体,五庄的群灯,等等N多,不多解释。只想说很贱很实用。

  3。最后浅浅的谈下个人对DF队伍的打法配置的观点

  第一:自身带DF,带DF 首先肯定是要注重进攻。要先攻。打敌人措手不及,一般带DF的队伍组合都会有DT,你要运用小死亡。就是去注重攻击。所以自己队伍的攻击点不管是物理系还是法系都一定要站稳,不能倒。一般带DF的保守队伍都是1封2攻1HS。1但1个攻击点倒下,那基本小死亡没用处。那DF基本就是在做防守。相对的,遇到DF的队伍,不能盲目的去干,要把握机会干掉对面的攻击点,这样防守起来压力少。被动的是对面。

  第二:DF小死亡JN的运用。如果有足够的把握。开场点杀。那么可以直接小死亡。开场点杀,一般要有足够的攻击力,包括你BB的攻击力,个人意见先用摄魂点杀。点杀目标到底后,在用小死亡。杀起来轻松;另外不管打几封的队伍。都要注意鬼眼,必须上。1抗封,2有压制力,所谓的压制力是在实战中,对面的只顾啦BB,一般被动后。要么啦高速度高隐。要么啦乌龟高隐的BB。

  第三:带DF的2攻队伍,功法BB修要求必须高。要想杀人。必须有强大的BB配合起来。开场可以是用功宠,也可以用法宠。3个攻宠如果能比STL快,外带摄魂,极有可能直接秒杀了STL

  第四:遇到DF队伍,特别是3G的DF队伍 不带HS的那种,封系跟DT起苍白

做防守,该防御的时候就要防御,封系死了控制不了输出点,保证不了队友的出手,而且很容易倒地后起来被套小死亡,DT死了后起来需要大量的药才能做攻击。要为他服务的BB太多,而且假设DT被小死亡干掉后。很容易形成所谓的一波流法BB节奏。。秒飞全场

  第五:DF队伍成败的关键在于点杀是否成功。是不是敢于进攻。有人说过3攻队伍是2面型的,既可以去压制对手做防守。也可以去进攻,点杀。那么DF 队伍也是2面性的。你的点杀可能失败 但也有可能是种防守,像上面提到的。你防守被动了。可以给挂干将的DT就个摄魂 降低他的输出。减少自己队伍的压力,可以丢摄魂给STL.降低他的清BB 跟面伤能力。。必要时要打掉某些状态。法连!最具威胁的东西。那神奇的几率。。。没人会去在意。但往往不经意间被1个法连的魔王满血烧死

  第六:DF流日趋流行。DF-PS DF-FC,这里有2个代表服务器。德阳DF-FC,王府DF-PS,更多的战术思想不是光靠想的。在录像中求解。。以前我总想法太好#17搬到实际,完全对不上#17,

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