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细节描绘第3章 属性控制法宝佩带

  发表时间:2010-08-29 作者:暮涅夕舞 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
细节描绘第三章,将带我们初步领略属性控制的好处。

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  属性控制

  属性,一直是决定着PK胜败最最重要的因素之一,但是,这并不代表要一味的追求高属性,适合自己,或是真正能配合自己的队伍和战术,发挥最大契合度的属性才是最完美的。

  细节描绘第三章,将带我们初步领略属性控制的好处。

  气血篇

  说到气血,以及对气血要求最大的门派,无疑是那在长安城里修行的大唐弟子。

  而大唐随着超高速时代的来临,已经越来越放弃原本的抗性优势,速大唐、高速大唐、疾速大唐,越来越快的大唐为了速度和伤害并重,只有牺牲掉越来越多的抗性。

  随着变革,大唐的腰带从血腰到黑血混合的腰带到速腰,衣服从月亮到光芒。一切都只是为了让自己在战斗中稍微有好一点的抗性。

  140强身的到来,使无体大唐到达7500血不是梦想,可是,血高真的是弥补抗性的正确做法吗?

  这是大家最熟悉的喜狼的属性图,可以看到的是,伤害与速度并重的喜狼,并没有使用所谓的光芒血衣服。

  可能大家会问,这样的一个大唐,一个单秒就空血了,根本站不住,那么为什么传说中的大唐如冥杀、喜狼都保持在5500血呢?因为这是最能发挥大唐尸战能力的气血,秘方九转拉人有1100+血,千年回伤1200+血,HS推伤600,总和是2900血,也就是倒地后5500左右气血的速DT可以利用2个药品加一个HS的治疗很轻松的扫出去。

        当然,朋友们可能会说,我有7000血,我丢个大金一样扫的出。

  这就涉及到了死亡召唤的问题,死亡召唤可以打掉虚血,让横扫失败,而气血过高又无法使用千年回伤,得不偿失。

  而为什么总和2900血的回伤却把气血限制在5500左右而不是6000左右呢?这就涉及到一个药性的问题,

  当出现药性,千年的回伤血量变为900左右,总和变为2600左右,如果你是6000血,在无药性的情况下可以出手的话,产生药性后便会产生不必要的浪费了。

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