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强矛VS硬盾 剖析两大流派走势!

  发表时间:2010-08-29 作者:waiduan8886 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
我们的主题,也就是大家讨论比较热门的暴力,与防御之争,强矛VS硬盾。

  追忆——暴力与防御起始的根源。

  时间匆匆已过,转眼间,梦幻服战联赛已伴随我们49联于载,而暴力流和防御流也非一时兴起的,他就像自古以来的矛与盾一样,时刻充斥着我们的思想,万变不离其宗,在梦幻里在怎么改变战术最基本的也就是今天我们要谈的矛与盾,为什么我不把双封控制包含在防御流中,双封的目的是消耗五龙,所以不能包含在防御流中,他和我所理解的防御流本质有着不同,如果说暴力流是强矛,那么防御流就是硬盾了,准确来说防御流的兴起要比暴力流形成的早。

  那么我们先来谈谈防御流:

  防御流最大的特点就是整体队伍的抗性十分霸道,并且抗性分布很均匀,靠自身的高抗性合理防止面伤或点杀,配合补助将自己受到的伤害降低到最小,从而消耗对方药品,并找寻他方队伍脆弱环节的机会,通常打的是持久战,战斗时机较长。

  这里介绍防御流的兴起:


  能大家一看图片肯定默认为3个火车卡,很暴力了,其实这张图是三联的燕赵风云,属于最早期的防御流,虽然暴力点有三个,但是早期并没有全魔龙这个概念,而利用仙族在耐魔上的高成长,组建全仙族队伍,队伍的抗性因此非常的强大。在当时这个阵法是一种突破,通过自身防御的抗性来消耗队伍最终获取胜利。由于当时的补助门派比较脆弱,以输出多,抗性高的优势赢取了最后的胜利。


  或许当大家看到这张图片的时候会非常的熟悉, 这是第12联明秀的瓶子流他也是防御流的体现,依靠PT加WZ和瓶子卡特有的特殊效果将防御体系加成到最大化,一个队伍五个人统一变瓶子卡,将补助状态维持到战斗结束,由于当时的往往战斗一场需要1到2个小时,后来瓶子卡被修改,而现在的PT和WZ也一落千丈。

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