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人与仙的战斗悠悠数载 谁主沉浮

  发表时间:2010-09-04 作者:暮涅夕舞 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
仙族,是服战早期最重要的组成部分,也是唯一一个可以仅靠本身种族的优势取得冠军的种族。那么,仙族的荣光因何而起,他的没落又是什么样的造化弄人,让我们走进仙族时代。

  从魔TG的变革看仙族:

  魔TG的变革也很好的诠释了仙族的变革,早期魔TG雷霆忽视修炼,秒的很悲剧,但是从19联星海夺冠到27联紫禁冠军,甲组的魔TG并没有因为法伤问题还变少或被淘汰,那就是当时是无法宝或法宝时代早期,魔TG还是顺应着仙族的整体趋势,以技能控制为主,可封可秒。

  而WY修改雷霆,使他和修炼挂钩,加之仙族整体平和的攻击特点,让爆发力强的MTG逐步取代LG,也是大势所趋。

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  从仙族堕天到人族时代,

  人族,早期并不突出,主要原因是点杀并不是主流战术,女儿的速度控制优势和方寸的节奏控制能力并无突出作用;

  在早期高抗打法面前,点杀的进行和高速控制的效果可想而知,如果说仙族是依靠高抗性和门派技能控制优势,那人族的特色是高速度的综合控制能力和点杀爆发能力。早期,控制力多集中门派技能里,综合控制等于综合平庸,而随着法宝时代来临,暴力时代揭开帷幕,高抗龙龟越来越多的出现,慢悠悠的面伤攻击注定被淘汰,而点杀里大唐官府成为了必不可少的组成。

  而愤怒来源越来越容易,TJ、法宝引用越来越多,综合控制能力开始全面超越单调的门派控制能力,拥有高速优势的女儿和节奏控制力强的方寸、高点杀能力的大唐所代表人族全面超越仙族成为主流的原因。

  而方寸山的催眠符正是如同魔TG一样诠释整个种族的变迁,


  其实催眠从没被加强过,可是49联服战过去,从不使用到很少使用到大面积使用,却经历了很长时间。

  原因就是方寸的节奏控制能力在早期并无多少作用,而攻击力提高,战斗节奏越来越快的今天,他的作用才突显出来。

  做个简单的比喻

  曾经的战斗普遍100回合左右,一个催眠只能控制对手1/50的出手能力,而如今战斗已经趋于20回合结束,一个催眠足够控制一个人1/10的出手能力。

  所以说,从没被大幅度加强的方寸强势也是形势变化所决定的。

  如果哪天,战斗又回到百回合的抗性打法,方寸的作用也会变低。

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