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惊心一剑完整测试:打蓝效果太差

  发表时间:2010-10-06 作者:velson 编辑:{°疯孓*. 来源:官方论坛
完整的对惊心一剑打蓝公式进行测试!

  沦落的根源:

  惊心一剑的沦落,主要是因为其先天不足,有无法解决的两大问题:

  一,技能格子的限制。鬼将资质虽好,但最多只有四技能,即使打书成功,也受到技能格子的限制,很难发挥出攻击力来。

  二,生存和伤害的矛盾。惊心一剑作为法术,不能在隐身状态下使用,若无隐身效果,宝宝的生存能力又成问题。若加血保障其生存,攻击力又会少的可怜。

  这两个问题,成了惊心一剑的无法解决的死肋,最终也促成了其在今天的地位。

  重提此技能的诱因。

  而在最近的一段时间里,老苍一直在琢磨惊心一剑这个鸡肋技能能否老树开花,绽放出新的生机。为什么呢?

  一,坐骑技能,宝宝装备,灵石锻造,大大提高了宝宝的生存和攻击能力。即使是仅有2000伤害的宝宝,在战场上也有用武之地。

  二,高反血攻宝宝的出现,有效的解决攻宝宝的生存能力和隐身状态下无法使用法术的问题,给惊心一剑的使用提供了基础。

  三,惊心一剑兽决的出现,有效的解决了宝宝技能格子的问题,让多技能的精心宝宝有可能实现。

  三,隐身攻、血宠的大量存在,死亡法防宠血敏宠的大量使用,即宝宝对蓝的需求增加。而次类宝宝大多低防少蓝,这就给惊心一剑提供了契机。

  那么,天时,地利,人和都有了,惊心一剑是否能借这个机会,焕发出勃勃生机呢?

  战术构想

  惊心一剑/高反/感知为必有技能,辅以其他攻击类技能,适当添加辅助防御类技能。宝宝属性为4000-5000血,1800-2000伤害,350-400速左右。其主要作用:

  1,打击对方隐身宝宝,使其没蓝尽早显形,以便更好的清理宝宝

  2,打击死亡宝宝的蓝,使其由战术宠变成单纯的加血宠。

  4,打击对方单低防少蓝单位如STL和辅助加血解封等。

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