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惊心一剑完整测试:打蓝效果太差

  发表时间:2010-10-06 作者:velson 编辑:{°疯孓*. 来源:官方论坛
完整的对惊心一剑打蓝公式进行测试!

  测试结果:

  打击效果不理想,每次清理蓝有限。

  依据公式,我们大体上算一下惊心一剑的数据情况。一个高攻血宝宝,以伤害2000为计,即使加上高偷/高强的伤害提升,即使再加上坐骑的技能提升和装饰提升,其伤害也很难打到1600+的稳定输出,原因就是惊心一剑降伤害,其用技能的伤害效果远远低于不用技能所造成的伤害。

  我们按照1600来计算,也就是说,宝宝在给对方造成1600伤害的同时,所打击的蓝为:65+1600/32*5=315。这个数字,对于我们的构想来说,相去太远。

  如打击隐身宝宝的蓝,按315计算,至少需要3回合才能让其显身,这显然已经接近隐身自身的显身回合,显然是不划算的。

  最终结论:

  若惊心一剑的公式不加修改,惊心一剑将很难再打蓝上起到一定的作用,构想失败。

  后记:

  惊心一剑,现在的境地来说,叫揪心一剑更为合适。做作为强力攻击技能,本身又减伤害,其使用价值甚至不如一本高毒,高飞,只能作为一个锦上添花,可有可无的配角而已。现在惊心一剑唯一的作用,应该是抛却其攻击技能的身份,作为一个血宠技能使用。

  将惊心一剑用在中高速血宝宝的身上,配合高毒以及其他血宠技能,作用主要是以破防为主,另外给对方至少65蓝的打击。

  这,或许是惊心一剑最好的归宿了。

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