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2011年9月20日维护 门派技能修改调整解读

  发表时间:2011-09-20 作者:如果°爱没错 编辑:紫心怡 来源:叶子猪游戏网
2011年9月20日维护 技能修改调整解读

  2011年9月20日维护 技能修改调整解读

  修正方寸山门派法宝“救命毫毛”起效后气血上限全满的问题,最终效果为复活后气血上限为死亡时气血上限的50%(最低为人物初始气血上限的10%,最高为人物初始气血上限的20%),在部分服务器测试;

  这个东西怎么说呢,之前毫毛起来是无伤的,几个大金或者一个舍生就可以让FC再度高潮。但是以后不同了,比如一个FC万血,他倒地以后毫毛起来,不拉伤,气血就变成了2000。然后假设他拉拉伤,3000实血7000伤伤倒地,毫毛起来就是1500的血。此时就算1500倒地,气血也只会在1000。他的气血虽然为他死亡时候的50%,但是只在他全部气血的10%-20%之间。这个问题我花了十分钟左右教会了“慕清流”这个海燕,不知道大家看懂了么。

  门派设置调整,在部分服务器测试:

  (1) 方寸山门派法术“催眠符”持续回合上限调整,调整为对人物战斗回合上限为4回合,对其他战斗类型回合上限为6回合,处在催眠状态下的目标降低50%物理躲避力;

  还是FC,或许FC被开刀让一部分的小猥琐心里乐开花,但是大家仔细想想,一般的PK只要不是全队被睡,最多两三回合就会队友解掉睡,少一个回合并没有从根本动摇这个技能。最大的区别就是,以后2FC不能跟以前一样大睡特睡了,至少三个FC才能重现FC睡全队。而被睡之后降低50%躲避,一定程度上让睡不那么可怕,比如当前回合怕FC睡人的时候,直接BB打,躲避没以前那么厉害了。

  (2) 盘丝洞门派法术“天罗地网”、阴曹地府门派法术“阎罗令”、女儿村暗器、普陀山五行法术,对点选的目标怪物造成的气血伤害受武器伤害加成,加成效果为武器伤害/2(自动状态下系统将随机选择一个怪物作为目标怪);

  这个或者让部分固定输出很喜欢,但是注意WY的文字游戏,对“点选的目标怪物”,也就是只有你点到那个怪才是加,而且只加武器伤害的50%,按照现在的武器,就算140 150的,也就是两三百而已。

  (3) 修正魔王寨门派法术“无敌牛妖”召唤出的牛妖未使用法术的问题;

  这个不疼不痒,不解释。

  (4) 女儿村奇经八脉技能“碎玉弄影”调整:愤怒值消耗由50点调整为40点;

  本人耗用近俩月时间跟WY反应这个BUG,一拖再拖http://bbs.yzz.cn/thread-3590449-1-1.html,终于修改了,臭屁的以为会选我们区作为本次测试区有这个原因,哈哈(允许我得意忘形自恋下 )之前虽然早就说过50改40SP,但是也只是字面上改了,某次帮战我31SP放不出大招才发现这个BUG,以后女儿可以30SP出大招了,不明白为什么30SP出大招的自己研究女儿奇经八脉,不解释。

  (5) 修正某些情况下阴曹地府门派法术“魂飞魄散”无法释放的问题;

  某些情况 不解释

  (6) 五庄观门派法术“飘渺式”、天宫门派法术“天雷斩”对怪物伤害效果调整,如果法术修炼等级/2>物理修炼等级,则伤害效果受法术修炼等级/2的数值影响。

  这个增加了无攻修WZ TG任务、FB、抓鬼的部分输出,只是不明白为什么不带上 烟雨剑法~

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