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关于梦幻微妙的速度问题 回忆卡速发展史

  发表时间:2011-12-06 作者:如果°爱没错 编辑:如果爱没错 来源:叶子猪游戏网
回忆梦幻卡速的发展史

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  梦幻作为一款回合制游戏,当然,回合游戏就是外行人眼中所谓的“你打我一下,我打你一下,没意思”的游戏。而我们玩了多年之后早已深有体会,这样的游戏是在计算出手顺序差,从而制定一系列的战术的游戏:好比一些好玩的小单机,比如CS啊 拳皇啊 暗黑啊……我们这个就属于跟 《三国志11》一样的偏向策略的游戏。

  既然是策略类出手顺序差的游戏,那么关于速度就是至关重要的了。比如很早就有一些服战名家会在区内保留一些属性点,到武神坛的时候+,从而可以配合到全队的速度,而关于速度,是一门大学问。今天带大家一起回味一下关于速度之中一个很技巧性的“卡速”。

  在我记忆中,最早的卡速,应该是LG MW,当时的卡速叫做守尸。这些法术系依靠自己的门排优势,让自己龟的一塌糊涂之后用致命一击粉碎对方的拉人举动。当时我记得还有一些法术系甚至不穿靴子,为的就是绝对的龟速,他们最喜欢的是龙三位置,不仅有着强大的输出,还能让自己龟得出神入化,一时之间法术系在大家印象中最大的作用之一就是守尸。

LG.jpg

 

  接着规模最大的一次卡速,应该就是DT了。早期的LG以耐龙居多,DT也是三力一血一耐那样,想想早期探索时期我们那种机械加法虽然可笑,但是依旧十分值得怀念。后来打着打着,出现了一部分力敏DT,他们不偏向自己可以站得住,他们更想去依靠速度出手,因为有时候速度慢,可能被攻击之后就扫不出去,如一个闹肚子的人憋着一个闷屁,十分不爽。这种注重速度的DT长期发展下来,高速DT的佼佼者当属喜狼、冥杀,他们华丽的速度甚至有时候可以快过对方的辅助,俗话说千般功夫唯快不破,这样的DT发展至今比较少,多少都会要点防御,像追风那样的四不像。

DT.jpg

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