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69联服战:分析百花村 以及对战锦绣中华

  发表时间:2012-04-23 作者:cqloveccm 编辑:紫心怡 来源:叶子猪游戏网
百花村的可怕之处在于通过1个队员的更替(FC替TG)就实现了由极端暴力向极端猥琐的转换,当然,百花也是可以出双FC的..而用双卡速FC加上双辅助去打暴力队正是百花67联决赛轻松复仇西山的经典配置

  百花村的可怕之处在于通过1个队员的更替(FC替TG)就实现了由极端暴力向极端猥琐的转换,当然,百花也是可以出双FC的..而用双卡速FC加上双辅助去打暴力队正是百花67联决赛轻松复仇西山的经典配置~

  从赢下锦绣中华比赛中的要么不拉宠,一拉就是5个宠,看的出百花非常善于利用自己宠物个体的优势,

  细心观察可以发现百花村顺势局面是死一个就马上补宠,扩大优势迅速压倒对方逆势或者势均力敌的局面则是死一波拉一波,用人物的抗性而不是用被动拉宠去阻挡对面的进攻,给反击留下充足的弹药~~

  确切的来说这涉及到PK中计算的问题,以前的PK很多指挥的思路是控药的,大红,五龙,九转,上限药,甚至是蓝..

  当然以前也有一些牛叉的配置是可以无视你的药品格子的,这就像外皮曾经的比裂队就是让你药都没地方丢,完全用控制加合理的连续输出去压死对手,然而随着游戏的不断发展,用策划的话说就是游戏在纵向的基础上横向的东西越来越多,梦幻身高没怎么长,倒是胖了很多...法宝,坐骑,奇经八脉,靠单纯控药来打高端的PK变的越来越不现实...

  我觉得这也促成了冥家族回甲之后没有再现我们习惯的点杀点杀再点杀,反而在几个关键的场次中一味的清宠~

  毕竟宠物的数量只有固定的9只(加孩子),可见对宠物的控制在这一联中得到了很多队伍的重视...

  其实上面说的百花5人站立不拉宠从实质上说就是拿自己的药换对面的宠,一场PK打到最后没药了是悲哀的,但更悲哀的是药还没怎么用,宝宝飞完了...

  写到最后我都特么忘了开始要说什么来着,全当陪猪友扯淡了,写累了,就这样吧

  其实就是对百花的一点分析,真正给力的还是想出这些战术和合理运用这些战术的大湿,欢迎讨论,拒绝谩骂

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