梦幻西游天机城PVE入门 变强还需4修和对技能的理解

  三、技巧与配合

  这一部分应当结合实际机枢刷新的情况,灵活运用。同时要判断战斗长度,不要一味的选择3攻机枢。

  A.锋芒毕露的技巧:

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  锋芒毕露并非严格意义的符合其技能描述:在封妖等怪会逃跑的活动任务中,对应的怪会在第二回合视同被封法,也就是逃跑;而部分如文墨的凤凰则是在第二回合停止原有的操作,改为对你释放单体五行法术;在不同的副本、任务中,部分非封印操作的怪会根据速度判断、视同被封法,这个需要实战的积累;起中如果是物理点杀操作的怪,则确实是嘲讽,依旧对你释放技能;而执行封印操作的怪,无论速度快慢,都在第二回合是同封法(或者不视同)。

  简单的说就是,在一定程度,锋芒毕露还是个封印技能。但是个人体验下来说,极其不稳定,即便是作为辅助,个人依旧喜欢选择匠心类技能或者是打针锋相对。控制能力是天机城在PVE的短板之一:经脉特色不能被清无效;实现控制需要2回合操作。仅建议个别活动中可以尝试使用触发目标的逃跑机制。

  B.破击的伤害

  之前已经分享过破击的基础伤害公式了:

  非首选伤害=[(技能*2+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(系数)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成。

  首选伤害=[(技能*2+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(1+阵法加成)+固伤1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成+装备提供的伤害+技能)*0.5。

  破击会对有针锋相对,或者锋芒毕露的目标造成额外伤害。

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  具体数值目前测试下来在40%左右,但不是很准确。由于变身后是不提高破击伤害的,但是会增加。

  锋芒毕露、争锋相对作用目标,同时考虑到变身期间其他技能收益更高不应当释放破击,因此在变身结束前,应当有意识的选择锋芒毕露/争锋相对,挂给多个目标,然后次回合使用破击攻击这些目标,提高伤害。

  同时配合经脉2-2催锋提高基础的破击伤害、经脉4-3攻云提高变身结束后一回合破击的伤害。(但是选择4-3需要放弃

  巧偃,个人认为在任务当中实际能过发挥巧偃的空间是很小的,加强点杀不如削铁,直接造成伤害不如攻云)。

  同时也能从攻云看到,天机城的力量收益、伤害收益会在这里放大(变身时则被攻机枢放大)。

  C.匠心技能的配合与选择

  在前面已经提到过,匠心3个技能分别和力量、耐力、体质挂钩,且削铁和固甲需要一定的速度支持。而在经脉选择上,第一层和第二层的的经脉选择几乎只有1-2.1-3.2-2。因此个人是推荐选择1-2+1-2,发挥匠心的最大效果;同时根据加点方向自己选择侧重的技能。

  削铁需要飞升后才能使用,但是在能过实打实的提供伤害加成,尤其是队伍里有爆发性输出,如DT时,这个收益远高于2回合才能触发的。

  巧偃、固甲在变身后多目标释放收益更高。

  而蓄锐则是最直白的提供恢复,但是不回伤;目前推测的蓄锐基础恢复公式是4.5*(技能等级+法修),再乘上体质加成的被动(体制点/玩家等级*15%),再乘经脉1-2的提高20%效果。

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  在选择了战术最需要的匠心后,配合2-2经脉能获得大量的伤害和封印命中。无论是对【辅】天机还是【力】天机,都是强力的支持。当然由于控制能力的羸弱,这个加成对力天机更加直观,尤其是在第三个机枢时选择,那么变身第一回合的输出,是带着这个催锋效果的。并且这个是全局物理伤害,无论是破血、所向披靡还是争锋相对,都能享受到这个加成。满级高达175点的伤害加成,意味着什么不需要我多说。

  很多人看我之前分享的录像,觉得我使用蓄锐只是为了回血,实际我是为了最大化这个经脉:理论上匠心-争锋相对-破击这套循环是最完美的输出。

  同时选择天匠经脉,也能在必要的时候即便是连续使用匠心也能发挥作用。虽然催封只持续2回合(实际就是1回合,当前回合和次回合),但是配合天匠经脉,即便队伍情况决定不能使用输出技能,也依旧不会影响天机城的发挥。

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  力天机不是纯粹的物理,是一个具有辅助能力的二号输出。

  在运用的时候不是只有造成直接伤害才能对团队做出贡献。譬如在3攻变身后,由于血线压力大,第一回合使用回血(3攻主目标回血还有额外50%加成)稳定血线,第二回合使用削铁触发天匠、提高更多的伤害,第三回合以靠催锋BUFF的加成进行输出,如果条件允许,第四回合还能用破击打到有针锋相对BUFF目标上造成额外伤害,也能配合攻云。

  同时要注意,催锋对破击的加成、攻云对破击的加成,在PVP环境中也是生效的。有心的玩家可以去测试,把固定伤害加入PVP的输出循环。

  D.关于辅助天机城的思路

  前面提到那么多,可能喜欢玩辅助的玩家会觉得,我一直侧重力量、伤害对天机城的意义和地位。当然,事实确实如此,无论是技能加成,还是技能类型,受到力量伤害影响的都很多。何况,加力量也丝毫不影响辅助能力:在PVE环境中,我队伍的力WZ力DF依旧发挥了非常强的辅助能力,天机城也是一个道理。

  对于辅助天机城来说,可以按照以下经脉。

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  以匠心技能为主(由于最实用的匠心技能是削铁,因此前文也提到,辅助天机只推荐高等级的玩家选择),配合催锋、高伤害武器,打出一定伤害和针锋相对的减伤效果;经脉选择不厌,提供更稳定的愤怒,配合特技能过提高辅助能力;基于4修、高伤武器,在变身状态下即便不加力的辅助天机城也能用所向披靡打出可观的伤害,尤其是如果能击杀,无论是配合不厌还是持续作战,都是非常合适辅助天机城的;天匠等直接加强匠心技能系列的经脉则为必选。

  E.机枢选择的技巧

  由于每个队伍配置不同,每场战斗情况不同,机枢刷新情况也不同,因此实际机枢不要一味的选择某一个。也只有基于对各个技能以及相关经脉深入理解、准确记忆以后,才能在选择机枢的同时,考虑到各个经脉、技能的效果,选择最优的方案。

  实际上,对辅助天机城来说,无论是什么类型的机枢构成,都对他辅助能力影响不大:守能过长时间作战,更好的发挥匠心(尤其是天匠经脉下)的作用;攻能过提高作用目标数量,且在使用针锋相对打出减伤的同时还能提供可观的伤害)。实战中,2+1或者1+2的构成在作用目标数、持续回合上更合适辅助天机城。

  总的来说,辅助天机城的发挥空间在于削铁和蓄锐的成长性,这就需要在加点上好好探索。由于我没有接触到削铁,具体的数值不能给出,也希望有能力的玩家能具体的测试探索。我也仅推荐高级玩家尝试辅助天机城,无论是装备带来的额外绿字、潜能果、坐骑等对属性点额外的收益,以及经脉削铁等因素,都意味着辅助天机等级门槛很高。

  对于力天机城来说,如果能按照这个优先级别【破击>第三片攻机枢的削铁≥触发1-3效果的针锋相对≥其他时候削铁>其他必要的匠心技能】凑齐3个攻机枢,则优先选择攻机枢纽。而如果不能凑到3个攻机枢(不讨论攻守转换的情况下),只要不是3守,都是可以利用和发挥的。

  而发挥1攻、2攻变身的关键点在于:【双4孔溅射>双嗜血幡>追加物理套(哪怕是3件套也行,只要有这个概率,但是一定要是物理套)】,以上条件按照优先级依次满足,全满足最好。因为攻机枢是对所有物理伤害加成的,而当你使用2目标(0攻、1攻、2攻变身)时,除了0攻未提供伤害加成以外,双目标的针锋相对总伤和是和2*0.5溅射的总伤和一致的。同时如果触发了嗜血幡、追加物理套,则即便不是3攻变身,也能造成可观的伤害。

  当然,不厌配合破血在需要点杀的时候,是优于以上变身后普攻溅射的;但是在PVE环境中,尤其是第四回合(这也是天机城被诟病的一个地方,第四回合才启动,需要优先击杀的目标基本都已经被击杀了),造成的多目标伤害一般不会是无效伤害,是不太需求点杀的。

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