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写在64联服战前 以前的服战发展以及进程

  发表时间:2011-11-05 作者:爱你不要理由. 编辑:紫心怡 来源:叶子猪游戏网
写在64联以前的服战发展进程

  服战至今已过63联,对于很多人来说武神坛即是战场也是舞台,许多不懈的努力都是为了圆一个冠军梦想。

  这个地方留下过欢乐的笑声,也留下过心酸的苦水,6年的坚持,突然很想来谈一谈这63联服战的发展进程。

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  服战的1到15联里,龙宫占据了一个主导地位,当时龙宫的优越性无人能比,很多服务器经验前十门派里龙宫都占据大,选人最为方便,实际上当时关于门派平衡的争议不绝于耳,我想并不是其他门派太冷或者太弱,而是龙宫真的太强了,强到其他门派如果你不加到投入是很难让人发现你的,因为团队门派单一,所以也就不像现在PK的战术这么多变了。

  在队伍的配置当时流行的是2-4个暴力加1-2个封系,对封系的要求主要是在追求1速上面,当时成名很多封系都是仙子,他们的历程恰恰是最为艰难的,平时练级最难,装备最难,宝石要求最高,不过应该也是最容易出名。

  服战的前15联冠军几乎都为老区,珍宝阁、城隍庙、燕赵风云瓜分了前15个冠军中的9个,我觉得这跟自己区内的优势不无关系。

  首先老区的队伍要配合更久,更有默契,其次是选材方面,早期服战团队的组织者多为该服务器较有竞争力的帮派管理者(当时还无家族管理者一说)做这些如何选人筹备等细节方面更有经验。还有老区的门派选择空间也要更大些,这些都为尽快适应当时的武神坛提供了条件。

  现在回看起服战前15联的录像可能多少会给人一种现在69PK的感觉,不过当时的条件,能打出那样的配合也实属不易。

  从16联开始,法宝传奇的推出,可以说为服战掀开新的一页。

  首先明确各个系别的特点,推出龙龟也对法术系产生一定的制衡,而后最重要的就是乾坤玄火塔等这些法宝为未来服战的革新提供了条件,法宝系统的推出很大程度是想平衡,可以看出封系的命中提高了,攻击系的伤害提高了,时代趋势也开始见到辅助系的身影了。

  在这些都提高的情况下,宠无疑成为一种弱势,所以宝宝修炼开始为人所重视。

  那个时代的宠讲的是隐身是速度,速度卡的好啦起来就可以飞,封系就可以出手,大唐就可以扫,不过在法宝推出各种伤害提高的情况下,宠的生存就成为玩家苦思解决的问题。

  后来双抗龙龟如BUG般的存在,可以说给策划提出一个难题,PK是打的好看了,但是偏偏就有这样的瓶子流、消耗流、炸蓝流。

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