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『游梦坊』电子杂志2009·11月刊

  发表时间:2009-12-07 作者:紫心怡整理 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
卷首语文/小赖 告别2009  站在09年的尾巴上看风景,怀揣着昨天隐隐的伤痛,挥之不去的遗憾,微不足道的心愿,偷偷发过的誓言,难以言说的惆怅,挣扎后的无奈,妥协过的理想, 失望中的希望,还有对未来的忐忑。  就这样,我们在不停回眸与展望;这既是告别也是出
 
  小议影响服战的一些细节
作者:〓风卷残芸〓    编辑:紫心怡
  武神坛走过了41联风雨,经历了太多的变革。无数武神坛的参与者在每月一次的盛宴里面奉献给我们一场又一场的精彩纷呈的比赛。而无数足以改朝换代的属性图和战术技巧的缤纷呈现,更是让这个充满激情与梦想的舞台被授予无限的关注。
  有人说人生就如一场戏,梦幻何尝不是一场戏。每个游戏玩家都是演员,武神坛是他们的最高梦想舞台。俗语说台上一分钟,台下十年功,就像那些出色的娱乐明星一样,武神坛的明星,也是在万千梦幻者中脱颖而出的佼佼者。他们在踏向那个舞台之前,付出了无数心血、精力、财力,所以才有了在那里驰骋赛场机会。
  每个月的武神坛,冠军只有一个。谁都想去触摸和拥有这个头衔。但是这个成功,是建立在无数征战而获胜的基础上的。而这种基础,有人理解为是实力、运气、超级装备、战术、指挥所确立的。
  上述说的都是冠军因素之一,但是到底如何能更具体的把这些体现出来。如果用百分比去计算的话,我个人会把他们划分成:
  1、
  装备:10%
  实力:10%
  JPBB:10%
  这30%叫做基础百分比,也就是如果你没有这30%,你不会有具备冲击冠军的机会。而武神坛里面,诞生过很多冠军,而这些冠军,在他们夺冠的时期,都肯定具备了这30%的基础几率的。
  2、
  运气:20%
  自从死亡法防宠的普及,这种几率更直接的影响到比赛的进程及结果。这里的运气可以划分为:保护几率、死亡几率、乱敏几率、法术波动几率、必杀几率、暴击几率。尤其是前面3种是最容易影响过程及结果的运气元素。
  3、
  战术布置:5%临场指挥:25%
  战术布置,指的是每场比赛之前,根据对手决定的初步大概战术和开阵问题、药品携带、特技携带等。这类型的战术不会太细致,只是一个框架。而临场指挥是战术体系中最关键的一点,因为上面提及到的运气因素占据了不小的份额,也间接导致了临场指挥和调整的重要性和特殊性。
  4、
  其它:20%
  也许很多人不理解这个其它到底指的是什么,他真的对于服战有存在的价值吗?
  其实今天,我们就是要研究这个其它,而这个其它其实就是细节。而这些无数的细节,往往就是造就冠军与非冠军队伍的区别之一。
  很多人会认为,服战是5个人或者7个人的事(一人多开的另当别论),但是其实,服战可以是不止这些人的事,其实服战可以是一个团队的事,只是看,是否有队伍去重视和重视的程度去到哪里而已。
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