『游梦坊』电子杂志2009·11月刊
发表时间:2009-12-07 作者:紫心怡整理 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
卷首语文/小赖 告别2009 站在09年的尾巴上看风景,怀揣着昨天隐隐的伤痛,挥之不去的遗憾,微不足道的心愿,偷偷发过的誓言,难以言说的惆怅,挣扎后的无奈,妥协过的理想, 失望中的希望,还有对未来的忐忑。 就这样,我们在不停回眸与展望;这既是告别也是出
1、 队伍结构怎么调整?
到底是双封1辅助双攻的姑苏模式好?还是3攻1辅助1封的德阳模式好?无论怎么选择,都有利有弊。但是我个人更加倾向于德阳的1辅助1封3攻模式,因为3输出点比较有保障。但是不同的是,我比较喜欢HS+NE+MW+DT+MTG的模式或者是不要MW,出双MTG的模式。 选择MTG的原因是在于它秒3的考虑,对比MW和LG的群秒,他伤害值比较高,对比LG和MW的单秒,他打击点比较多。而且MTG的变换性比较大,随时可以根据队伍和实战情况去转换。而且本身TG就比别的门派抗封,灵活性比较高。 我理想中的队伍是一个高速NE+一个类似喜狼般的高速DT+一个抗性比较不错的HS还有双MTG,当然特技和装备必须是大众化的,但是这个队伍一定要有合适的BB配合,一个是高速物理BB,现在很多服战BB都是全力加点带高隐出战,但是我个人比较偏向4力1敏的高敏BB,当然技能组合要是服战级的,目的就是利用BB的高速清理对方的物理和法系BB,依靠高隐高连的组合,在25修的情况下,和全力BB基本伤害不会差距很大,但是速度优势可以保证先灭掉对方BB,如果运气好,高连高必一出,对方不神,绝对飞出场外。而且高速BB可以配合高速DT进行点杀,可塑性比全力BB要强。而目前的法宠一般都是中速和龟速的,需要修改的地方不大。血宠也已经完全演变为死亡+法防+高敏捷带高神套认真大法或者单法。比较实用,也不需要太多改动。 MTG和法BB的战斗要合理,例如想点杀对方高速封系,一般人都会全部资源去点杀对方,但是MTG和法BB一定不可以。双MTG和法BB可以选择要清理的BB作为释放对象,因为对方高速封的速度快,毕然是3个目标之一,所以只要是法系,一定要将目标选择在对方的物理或者法BB上,同时一箭双雕,争取秒飞对方BB的同时又达到点杀对方高速封的效果。 诸如此类的小细节,不能一一列明,但是大家一定要了解和学会运用才能强化你的战术和获胜几率。要充分利用MTG的灵活性调节队伍和控制比赛节奏。如果对方5龙少,就要多辅封,如果对方大金少,就要多打击,如果对方法系很暴力,就要削弱它,如果对方起罗汉,就要帮队友加状态或者自己提升攻击条件。不要怕浪费回合,因为那些回合会使你在接下来的局势里面更容易掌握主动。 2、 特技该如何使用?
现在服战在药物分配上越来越讲究,各队伍携带药物的比例直接影响到比赛时的流畅度。但是笑里、罗汉、JQ这服战3大特技已经完全占据比赛的主流位置。未来的服战,不再是1、2个人携带上述特技的专利。以前很多人只认为大特技是辅助系和封系的专利。但是现在法系和物理系也可以携带上述的1、2样大型特技,尤其是JQ的施放现在有点当HS的群加来使用以减轻药物消耗。在以后的服战上,如何分配特技在各选手上和研究施放特技的时间必然会影响比赛。 笑里的运用一定要及时和有预见性,要做到随时随地都要放笑里的意识。笑里的使用,很大程度就是抑制对方使用罗汉和JQ,现在基本很少能看见CH的出现,为什么,就是因为现在的服战队伍在后期很注重控制对方愤怒,杜绝对方翻盘。所以笑里的运用必须很及时。 3、 梦幻以后要怎么改?
为什么梦幻会走到现在这样一个困境,不断把比赛推向胶着状态。归根结底,就是法防技能的基数太强和死亡禁锢的回合太长。如果不是因为法防技能基数太强,就不会导致法系的没落,谁也不想看到自己秒的数值在法防状态下,还没一个HS回血加的还多。而死亡禁锢的回合太长,也是导致死亡点杀战术广泛应用的原因,为什么?被逼的,大家都想赌那个几率。因为一个几率随时可以改变一个结果。 本来策划只是撒了一个谎,但是为了圆这个谎,又不得不编织了几个谎言去圆这个场,到头来,哪边都不讨好
为什么PT会死?因为HS加的血太多了,单位太多了,所以PT死了。如果某一天100%出双灯,生不起来,又变成3灯,那么PT活了,但是HS死了。其实干嘛要这么复杂,稍微削弱点HS的回血量,别造成加的比打的还多,状况不就没这么恶劣了吗?
为什么PS会死?因为NE崛起了,DF崛起了,所以PS死了,比速度比不过NE,比抗性比不过NE,比封的个数比不过NE,比双封几率和NE差不多,所以NE生了,PS死了。DF人多了,解PS封还免疫,所以带PS不如带NE,起码TG和LG解NE的封不会有免疫效果,所以DF生了,PS死了。
为什么不可以极端加点了,要中庸了?因为要活着,活着才是硬道理。为什么要活着?因为死亡和小死亡对战局影响太大了。为什么不要龙宫要魔王要魔天宫了?因为法防宠太强了,化生回血太多了,龙宫秒的数字太低了。如果可以,我想服战的龙宫,宁愿高伤秒5,也不愿看到自己秒的还没HS推的血多。
套用香港电影《Laughing Gor之变节》里面结尾的一句台词:“为什么你们总是安排好A餐和B餐给我们选择,而不能让我们自己去选择”。希望未来的梦幻,能够更加人性化,有重大改动的时候,可以在官方安排个平台收集意见作为参考。
这次的全国家族巡回活动,就是一个非常成功的例子。希望日后能看到更多这类人性化的活动,了解玩家的需求,那么梦幻,才能真正达到12个门派人人都想玩,人人都会玩,人人都可以玩的境况。而服战也能让各门派一展所长,而非现在的,崛起一个门派就代表另外一个门派的没落。
42联,带着符石的强悍属性,各服战队伍又能带给我们什么新的惊喜和发现呢?期待看到新的战术和思路涌现,也期待看到更多的服战强人驰骋在这个充满荣耀的赛场上,谁才是42联的真命天子,让我们拭目以待。
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