数据帝专业分析 梦幻西游龙宫龙卷雨击法伤公式计算
给大家发个技术贴,测试一波龙卷雨击法伤公式计算,另外诚招各种技能等级的龙宫龙卷伤害,欢迎作死打我脸,要求擂台秒人物,下法宝、装备、秒1、10次以上数据平均值,如果足够多的数据,我们可以把法伤公式推到误差千分之一,有意者可以在本帖留言。 首先贴吧认可的法伤公式有2个 1.是某数据帝神贴:http://xyq.yzz.cn/skill/201803/1325082.shtml (技能等级*2.4+法伤-法防+25)*修炼差*分灵 2.官网转论坛的法伤公式 (技能等级*2.5+法伤-法防+28.5)*修炼差*分灵 第一个贴出了数据,看似可信度更高,但是他的测试方法不对。 首先观察这个公式,我们去掉那些毫无争议的部分,简化公式: 龙卷伤害=技能等级*2.4+灵防差+25 这个公式其实就是一个一次函数 因变量是法术伤害,自变量是技能等级或者是灵防差,斜率为法伤系数即2.4,截距由灵防差+固定值25组成 如果不懂,参见初中数学 现在测试的目的的就是确定法伤系数和固定值部分,因为灵防差和技能等级,都是测试时候已知的。 而灵防差的影响我们已经没有争议,所以只需要了解技能等级与法伤之间的关系就可以轻松确定法伤公式了。 所以说白了,这就是个线性回归的问题。 那什么是线性回归呢?一张图来表示 看见红色的点了没有这涨统计图,我们假设水平轴代表的是技能等级,纵坐标为对应的伤害,我们用不同技能等级的号去测试,飘出来的红字放到坐标系中,就会得到红色的点,我们只要通过一定的算法去拟合这条直线,求出斜率和截距就可以得到我们想要的法伤系数和固定值。 所以,我们测试的重点应该是用不同技能等级的号去怼小号。才能得到结果,而技术贴中的测试就有点扯 它是用同一个技能等级的号,去秒不同的人,也就是去改变灵防差来拟合公式,这显然是不对的。他的意思是将一次函数直线的一个点固定住,然后数值上下拖动,也就是截距(灵防差不断改变)去求这条直线的斜率,显然是不对的。 因此这个公式就是鬼扯淡。 所以说了这么大堆玄学,怎么算才是对的呢 楼主弄了两个龙宫: 1.技能150修21法伤974,秒1对法防756抗21 2.技能52修0法伤557,秒1对法防259抗0 分别进行10次以上龙卷 1号龙宫,无经脉,无装备,无法宝。擂台灵防差218,修炼差0,技能150。 2号龙宫技能52,法伤557,其他什么都是0。 测试结果如下: 第一组灵防差218,第二组灵防差298。 第一组平均红字577.5,第二组平均红字384.9 但是考虑秒一分灵系数0.9所以要进行修正。所以第一组577.5,第二组427.7。 分别将灵防差和伤害带入到我们要求的公式中去 第一组: 577.5=(法伤系数*150+218+固定值)*0.9 第二组: 384.9=(法伤系数*52+298+固定值)*0.9 可以看到这就得到了一个二元一次方程 我们解它,可以得到法伤系数=3,固定值=-26.3 得到的终极版法伤公式为 龙卷伤害=(3*技能等级+灵防差-26.3)*分灵*修炼 然后下面是我的推测: 按照程序员的尿性,不可能设置这么一个古怪的数字,我们不妨大胆推测该公式应当是一个整数,即: 龙卷伤害=(3*(技能等级-10)+灵防差)*分灵*修炼 另外,我们拿自己公式直接去套那个数据帝帖子里的实测数据: http://xyq.yzz.cn/skill/201803/1325082.shtml 它技能119,法修17,灵防差为1313-561=752 直接套公式算: (108*3+752)*1.34(修)*0.8(分灵))+85=1238 实测数据:平均值1295 我这里是那LG去算神木林,有点误差,我认为可能有几个 2.平时后我们见到神木MW秒的比龙宫高是因为他的分灵系数的优势 这些有待考证 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:墨菲斯托pheles]
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