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绝了!梦幻西游数据帝分析人物法伤公式与灵饰选择

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  为什么有的门派能上服战,有的却只能卖F呢?为什么法爆灵饰的价格会领先法伤及法伤结果?如今数据帝再度袭来,TA会在系列解析中给予我们答案,让我们抱着讨论的心态略窥一二。

  目录

  一、公式猜想和推论的过程

  二、实验过程与结论

  三、灵饰的价值分析

  四、没想好到时候缺啥追测啥

  一、公式猜想和推论的过程

  首先楼主的灵感源于两个,第一个是网传的一些法术公式,比如魔王的飞沙

  (技能等级x2.5+灵力差+武器伤害/4)*分灵

  还有一个,就是目前已经很透明的固伤公式,以普陀为例,

  五行学说对NPC伤害=(等级*3+50+敏捷*0.7+行云流水+借灵+灵饰)*(11-N)*0.11*(1+阵法加成)*(1+修炼差*2%)+修炼差*5+固伤符石*(1+修炼差*2%)+推衍+神木符

  上面的公式是我转的,简化一下的话:

  (技能等级*3+固定伤害力+50)*修炼差*分灵

  可以发现,这个公式和法宠的公式几乎长的一模一样,所以楼主推测,人物法系的公式也应该长成这个模式

  所以,以神木林为例,楼主给出的公式是

  (技能等级*2.5+法伤-法防+25)*修炼差*分灵

  和网传的公式区别是楼主加了个25的固定值

  其中,25是猜的,没法实测,但是可以肯定的是,这部分不会对结论造成很大的影响

  二、实验过程与结论

  以下楼主只截图了自己的属性,实验数据我可以保证每次都进行了记录,没有刻意略过任何一次,如果对楼主人品不信任的话。那我也没什么办法了

  实验已经排除了五行、隔山打牛造成的影响。

  顺带一提,这是一年内新区,我认为神威这属性已经还可以了。。

人物法伤公式与灵饰选择
人物法伤公式与灵饰选择

  先选两个没修的,一个是561灵的人,一个是31灵的大海龟(排除公式对人对宝宝计算不同的可能性)

  前者平均值1295,后者1798

  那么,按楼主的公式,前者应该打出

  ((297.5+(1313-561)+25)*1.34(修)*0.8(分灵))+85=1237的伤害

  偏差4.5%

  大海龟应该打出1805的伤害

  偏差基本没有

  结论是,法系公式对宝宝和对人计算一样,且法防存在巨大差距的情况下仍然偏差不大,说明公式的法伤法防差的系数部分是正确的

人物法伤公式与灵饰选择
人物法伤公式与灵饰选择

  然后是验证修炼,其实上一楼打大海龟那已经可以看出修炼肯定不是叠乘的了。不过为了严谨起见,楼主找了个满修的号来追测了下

  可以看到,数据平均值是977,这里是秒1所以分灵变成了0.9,,楼主的公式算下来是975,也是几乎没有偏差的

  (297.5+(1313-552)+25)*0.9

  结论:修炼的作用点在基础值,17修打17修等于0修打0修

人物法伤公式与灵饰选择
人物法伤公式与灵饰选择

  最后验证的是前面等级系数这里,楼主选用的是法伤法防比较接近的两组号

  用17修,1291法伤,技能123的MW打8抗修,1076法防的自己

  平均值652.9

  依然是秒1,楼主的期望计算是626.4

  偏差4%

  基本可以接受,如果有误,出错点应该在25那里,可能实际值比这个稍高,但是这一点不会影响结论

  结论:公式已经全部证毕

人物法伤公式与灵饰选择
人物法伤公式与灵饰选择

  第二部分结论

  魔王,神木的公式已经验证完毕

  (技能等级x2.5+法伤-法防+25)*分灵

  和网传的技能系数是吻合的

  龙宫的部分,策划曾经明确的公布过,一次加强从2.0提高到了2.4,也和楼主认为的想符合,因为这三个门派确实109任务活动的时候秒出去的差别不大

  所以,楼主认为可信的系数:

  龙卷雨击:2.4 飞沙走石:2.5 落叶萧萧:2.5 唧唧歪歪:1.5

  魔方寸打不了人没法测。魔天宫楼主没有没法测。。

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