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绝了!梦幻西游数据帝分析人物法伤公式与灵饰选择

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绝了!梦幻西游数据帝分析人物法伤公式与灵饰选择

  为什么有的门派能上服战,有的却只能卖F呢?为什么法爆灵饰的价格会领先法伤及法伤结果?如今数据帝再度袭来,TA会在系列解析中给予我们答案,让我们抱着讨论的心态略窥一二。

  目录

  一、公式猜想和推论的过程

  二、实验过程与结论

  三、灵饰的价值分析

  四、没想好到时候缺啥追测啥

  一、公式猜想和推论的过程

  首先楼主的灵感源于两个,第一个是网传的一些法术公式,比如魔王的飞沙

  (技能等级x2.5+灵力差+武器伤害/4)*分灵

  还有一个,就是目前已经很透明的固伤公式,以普陀为例,

  五行学说对NPC伤害=(等级*3+50+敏捷*0.7+行云流水+借灵+灵饰)*(11-N)*0.11*(1+阵法加成)*(1+修炼差*2%)+修炼差*5+固伤符石*(1+修炼差*2%)+推衍+神木符

  上面的公式是我转的,简化一下的话:

  (技能等级*3+固定伤害力+50)*修炼差*分灵

  可以发现,这个公式和法宠的公式几乎长的一模一样,所以楼主推测,人物法系的公式也应该长成这个模式

  所以,以神木林为例,楼主给出的公式是

  (技能等级*2.5+法伤-法防+25)*修炼差*分灵

  和网传的公式区别是楼主加了个25的固定值

  其中,25是猜的,没法实测,但是可以肯定的是,这部分不会对结论造成很大的影响

  二、实验过程与结论

  以下楼主只截图了自己的属性,实验数据我可以保证每次都进行了记录,没有刻意略过任何一次,如果对楼主人品不信任的话。那我也没什么办法了

  实验已经排除了五行、隔山打牛造成的影响。

  顺带一提,这是一年内新区,我认为神威这属性已经还可以了。。

人物法伤公式与灵饰选择
人物法伤公式与灵饰选择

  先选两个没修的,一个是561灵的人,一个是31灵的大海龟(排除公式对人对宝宝计算不同的可能性)

  前者平均值1295,后者1798

  那么,按楼主的公式,前者应该打出

  ((297.5+(1313-561)+25)*1.34(修)*0.8(分灵))+85=1237的伤害

  偏差4.5%

  大海龟应该打出1805的伤害

  偏差基本没有

  结论是,法系公式对宝宝和对人计算一样,且法防存在巨大差距的情况下仍然偏差不大,说明公式的法伤法防差的系数部分是正确的

人物法伤公式与灵饰选择
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  然后是验证修炼,其实上一楼打大海龟那已经可以看出修炼肯定不是叠乘的了。不过为了严谨起见,楼主找了个满修的号来追测了下

  可以看到,数据平均值是977,这里是秒1所以分灵变成了0.9,,楼主的公式算下来是975,也是几乎没有偏差的

  (297.5+(1313-552)+25)*0.9

  结论:修炼的作用点在基础值,17修打17修等于0修打0修

人物法伤公式与灵饰选择
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  最后验证的是前面等级系数这里,楼主选用的是法伤法防比较接近的两组号

  用17修,1291法伤,技能123的MW打8抗修,1076法防的自己

  平均值652.9

  依然是秒1,楼主的期望计算是626.4

  偏差4%

  基本可以接受,如果有误,出错点应该在25那里,可能实际值比这个稍高,但是这一点不会影响结论

  结论:公式已经全部证毕

人物法伤公式与灵饰选择
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  第二部分结论

  魔王,神木的公式已经验证完毕

  (技能等级x2.5+法伤-法防+25)*分灵

  和网传的技能系数是吻合的

  龙宫的部分,策划曾经明确的公布过,一次加强从2.0提高到了2.4,也和楼主认为的想符合,因为这三个门派确实109任务活动的时候秒出去的差别不大

  所以,楼主认为可信的系数:

  龙卷雨击:2.4 飞沙走石:2.5 落叶萧萧:2.5 唧唧歪歪:1.5

  魔方寸打不了人没法测。魔天宫楼主没有没法测。。

  三、灵饰的价值分析

  既然公式出来了,下面分析这个就容易了,楼主将重现上个须弥分析贴的模式,继续给大家函数图以直观的看出差别

  109为基础,假设有三个玩家,他们一个拥有4条法爆,一个拥有4条法伤,一个拥有4条法伤结果,灵饰都是双六段

  法伤为自变量x,取怪物法防为550(须弥那得出的活动怪普遍法防),怪物法抗为5级(可以用固伤测)

  法爆:(((297.5+(x-550)+25)*1.24(修炼)*1.25(天阵)*0.5(分灵))+60)*(1+((40+4*24)/1090))(法爆公式比较复杂)

  法伤:((297.5+(x+136-550)+25)*1.24(修炼)*1.25(天阵)*0.5(分灵))+60

  法伤结果:((297.5+(x-550)+25)*1.24(修炼)*1.25(天阵)*0.5(分灵))+60+28+(3*24)

  不得不说公式楼主自己都列错了好多次。下面上图

  粉色法伤,紫色法爆,绿色结果

  可以看到和一些朋友的认知不相同的是,法伤结果并不是高法防可以逆袭法伤,这两个是两条几乎平行的线,都是等比增长

人物法伤公式与灵饰选择
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  第三部分结论:

  有一点点高能

  一、法伤结果在1210左右法伤的时候被法爆超过

  二、法伤在1270左右法伤的时候被法爆超过

  三、法伤结果一辈子不如法伤

  这是三个基础结论,也算是符合大家的预期,法爆普遍优于法伤,也因此拥有更贵的价格

  但是楼主作为一个平民,自然要在法伤结果这个几乎不能算钱的属性上动点心思

  以楼主的法伤,1315为例,法伤和法伤结果差多少呢

  法伤的输出期望=985 法伤结果的输出期望=980

  没错,只差了5点每只怪的伤害

  写到这里我想大家应该有点震惊,实际上,法伤结果除了不能增加面板以外,在秒5的情况下是几乎不输给法伤的

  但是,楼主目前尚不知道法伤结果能不能被法爆和魔心卡增幅,所以,混合条目下,法伤结果价值会被降低

  但是但是!法伤结果当成0.8个法伤是绝对有之过而无不及的!

  所以,如果你是绝对绝对的平民,楼主非常推荐你去淘一淘法伤结果的灵饰,那种主属性法伤,双结果甚至三结果的灵饰都不会卖得很贵,然而三结果吊着打双法伤和双法爆

  但是,如果你能投资的起,楼主最推荐的属性还是法爆,无论从保值,期望,秒出去的数据来说,法爆都对得起它的价格,但是,如果你的法伤不过1350,那你不爆的情况下可能只能秒3位数

  难度副本,怪物法防被提高的情况下,楼主将直接给出结论

  把图拉大了看,可以看到绿线和粉线是几乎重叠的。

  但是楼主想说,楼主并没有看低法伤,楼主认为,法伤和法爆的价值和效果是相符合的,但是法伤结果,是个绝对被低估的属性

人物法伤公式与灵饰选择
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  如果我们把侠本的法防设为1000,那么,法爆将会因为受到极大的影响

  可以看到,1000法防的怪物,几乎玩家要到1600以上的法伤,法爆才能更胜一筹

  楼主认为,现在的普遍观点“如果你是土豪就堆法爆,如果你是平民就堆法伤”是正确的,也是符合楼主预期的

  只是楼主要加一条,法伤结果是性价比最高的选择,非常适合平民难民法系。两条法伤结果远超一条法伤或一条法爆

人物法伤公式与灵饰选择
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  魔化生为什么输出会那么高

  首先我们得了解一下魔化生的特点

  楼主认为,主要有以下三点

  1、秒7

  2、基础系数要比一般法系低(唧唧歪歪只有1.5)

  3、有四孔的增幅

  还是以109举例,魔化生的公式应该是

  (119*1.5+法伤-法防+25+双四孔)*一层脉增幅*分灵

  全用数字代替的话

  (119*1.5+(法伤-法防)+25+109*2)*1.087*0.5

  我们稍微挪一挪项,分一个109到前面的等级系数去,可以发现,119*1.5+109几乎等于119*2.4

  (119*2.4+(法伤-法防)+25+109)*1.087*0.5

  相信到这里,一些机智的吧友已经看出来了,化生和传统法系差的系数,一个四孔就全补回来了,剩下的一个四孔的法伤和小魔心的增伤全都是白送的,就109而言,我不认为有任何法系的经脉增幅能有这么多

  飞升,渡劫,化生秒7的优势就更拦不住了,估计也就只有龙宫的翱翔+法宝能把化生勉强踩下去了

  四孔的价值:

  接上一个,其实我们已经可以得出结论了,提高技能等级就等同于提高法伤,知道这一点的话,加四孔技能的装备就好比较了

  隔山打牛:+12.5法伤期望

  一众加群秒4级技能的,龙宫=9.6法伤,SMMW=10法伤

  HS,MFC的超特殊四孔=109法伤(吊打一切,等级高还要生猛)

  加门派法伤技能4级的:+6法伤

  还有个比较特殊的3孔,神木林的驭灵咒符石,直接1风灵变2风灵,+10法伤

  所以楼主推荐的是,如果你一身动物套只够开俩四孔,先开隔山

  如果你有多余的格子,衣服优先开加技能等级的

  如果你还有多余的格子,项链开加技能等级的

  如果你还有。。。。抱歉没符石给你打了

  还有个楼主必须要吐槽的,就是法宝

  楼主几个月前曾统计了大概70多次施法,精确的计算过月影的触发概率

  同时,楼主的MW朋友也算过五火的触发概率,和月影是一样的

  都是门派特色2%+法宝基础2%+最佳五行1%+15级15%=20%

  然后触发以后是40%伤害

  所以五火和月影在109提升都是8%

  但是精灵说,镇海珠五行对满修是10%

  就很不公平

  女魃墓的话,楼主区里一共就一个玩家,数据公开的太少了实在没法分析

  不过看139联武神坛,楼主认为,NBM的问题出在高神这个本来就逆天的不合理但是策划又没法动刀子的技能

  根据檐水穿墙的计算,高神相当于提高了0.43的体质点收益,也就是有高神的情况下,点1点体相当于点了1.43点。

  很明显幻魔对于对战方的压力就是要么集火输出,要么留个每回合不知道会咬死谁的炸弹

  然而这个本身上万血的大肉坦,一轮集火才能勉勉强强打死的情况下神一下,相当于对战方付出了整整一回合但是毫无收获。

  服战一回合浪费了主动权一下就移交了

  所以楼主认为,幻魔你可以贴药,你可以想方设法保它,但是如果对手付出了代价全数集火,那该死就得死,楼主认为幻魔应该在继承神佑上动刀子,或者直接不能继承

  法伤与法伤结果的转化关系

  这个是楼主躺床上的时候突然想到的

  根据公式总伤=((等级x2.5+法伤-法防+25)*修炼差*分灵*阵法)*群秒个数

  可以看到,括号里每一项都是可以用乘法分配律展开的

  而且,由于展开以后是连加,所以,单独的一项变了多少,总值就会变多少

  也就是说:

  (法伤-法防)*修炼差*分灵*阵法+(等级系数部分)=总伤/群秒个数=单个伤害

  所以说,法伤和法伤结果跟秒几是没关系的,影响他们俩的关系的,主要是修炼和分灵

  小学数学楼主就不多说了

  下面是见证奇迹的时刻

  109来说,怪有天然5级抗修的时候,1法伤=多少法伤结果呢

  (1)*1.24(17修-5修)*0.5(秒5)*1.25=0.775

  1法伤=0.775结果

  而灵饰里,法伤和法伤结果的比率是4:3,也就是1法伤=0.75结果

  看明白了吧,109级,你不变卡不带法宝,法伤和法伤结果几乎就是等值的

  所以说策划为什么不把结果增加到4点一级,为什么龙宫的翱翔要改成9%

  原因是分灵这个大头放在这,1法伤根本到不了1法伤结果

  69级由于秒的少,分灵少,法伤结果效益会被削弱,而175,由于修炼提高,神木魔王分灵变成了0.6,法伤结果效益也会被削弱

  175来说,假如怪物自带8级抗修(楼主这点真的是猜的。有玩普陀的可以帮楼主测一下吗。)

  群法衰减下限为50%的龙宫化生,1法伤=0.8375结果

  群法衰减下限为60%的魔王神木,1法伤=1.0005结果

  群法衰减下限为70%的方寸天宫,1法伤=1.1725结果

  耳饰的主属性重要吗?

  还是拿80说,耳饰一般主属性加16法伤,偶尔会爆一爆属性,我们拿17来算的话

  109全民秒5的情况下,17法伤=13.1结果每只=65.9结果总伤

  而主属性正确的一般要加快1000W的钱。

  这点楼主的观点和很多人不同,主属性虽然等于好几段星辉,但是,如果你是平民,你会去打6段7段嘛,这个边际收益根本是很多平民碰不到的。

  而两条对主属性至少200R,错主属性经常只要30R,投资的起请选择前者,因为保值而且好看,投资不起请务必不要纠结,主属性不对不影响你刷任务

  但是,楼主必须强调,楼主一直在说的法伤结果包括错主属性的灵饰,是建立在有高性价比的前提的

  举个例子,错主属性,一法伤2结果的耳饰,根据楼主的理论完全可以看做一个3法伤的耳饰。但是各位在选择灵饰的时候,绝对不要去看着效益算钱,1法伤2结果该卖50R,多于这个钱就不要去考虑,尽管他的效益等于700R的3法伤

  结论:如果你投资的起,请选择价格合适的主属性正确的法伤灵饰或法爆灵饰,如果你你口袋紧,请选择 便宜的!!便宜的!!!便宜的!!!!!错主属性法伤结果灵饰

  顺便一提这是楼主这区的瓜皮物价,坐等开跨区交易亏死这帮黑商

人物法伤公式与灵饰选择
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  更正一点,楼主错了前面没好好算

  楼主今天仔细拿计算器算了一下,对比自己普陀的伤害

  109的怪物天然抗修应该是4级而不是5级

  法伤结果价值有所下降,现在109秒5来说,1法伤应该等于0.7875法伤结果

  其他结论不变

 

[编辑:墨荷]
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